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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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formalm<strong>en</strong>te distinta, constituye <strong>en</strong> el fondo las tres herrami<strong>en</strong>tas básicas del<br />

mismo ejercicio del poder.<br />

Se puede constatar que hay una coincid<strong>en</strong>cia bastante apreciable con <strong>los</strong> resultados<br />

de la mayoría de las investigaciones que se han realizado actualm<strong>en</strong>te <strong>en</strong><br />

nuestro contexto.<br />

Así, por ejemplo, Etxeberría (1999) aludi<strong>en</strong>do a la investigación llevada a cabo<br />

<strong>en</strong> la Universidad de Val<strong>en</strong>cia, dirigida por la profesora P.M. Pérez Alonso-Geta<br />

<strong>en</strong> el año 1992, <strong>en</strong> que se analizaron 1.600 m<strong>en</strong>ores de toda España, con edades<br />

compr<strong>en</strong>didas <strong>en</strong>tre 9 y 14 años, resalta que <strong>los</strong> juegos catalogados como "educativos"<br />

recib<strong>en</strong> una bajísima valoración por parte de <strong>los</strong> niños/as y adolesc<strong>en</strong>tes,<br />

mi<strong>en</strong>tras aquel<strong>los</strong> que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> como tema la viol<strong>en</strong>cia ocupan una primera situación<br />

con cerca de un 50 % del mercado. Además de <strong>los</strong> juegos que más se v<strong>en</strong>dían<br />

<strong>en</strong> el mercado, el 57 % de <strong>los</strong> 272 juegos examinados t<strong>en</strong>ían un carácter viol<strong>en</strong>to,<br />

con luchas, peleas o guerras. El otro 43 % lo componían <strong>los</strong> juegos de carreras de<br />

coches y motos, el fútbol y basket y finalm<strong>en</strong>te otro tipo de juegos de diversión<br />

neutra. Es de destacar también el escaso protagonismo que t<strong>en</strong>ían <strong>los</strong> juegos de<br />

mesa (parchís, ajedrez, etc.) <strong>en</strong> la elección de las personas usuarias.<br />

Igualm<strong>en</strong>te, según el estudio de la FAD (2002) el tipo de juego más utilizado es el<br />

de “practicar algún deporte” (46,8% de jugadores lo usan con bastante o mucha<br />

frecu<strong>en</strong>cia). Lo sigu<strong>en</strong> el de “av<strong>en</strong>turas gráficas” (38.5%), el de “disparo” (35.7%)<br />

y el de “lucha” (35.5%). Los m<strong>en</strong>os usados serían <strong>los</strong> de “plataforma” (27%) y<br />

“rol” (26.3%). En este mismo s<strong>en</strong>tido, según el informe de julio de 2003 de ADESE<br />

<strong>los</strong> tipos de <strong>videojuegos</strong> más utilizados <strong>en</strong> España serían <strong>los</strong> sigui<strong>en</strong>tes: Plataforma<br />

(13,4%), Deportes (13,9%), Carreras (14,9%), Av<strong>en</strong>tura (22,5%) y Acción<br />

(29,7%).<br />

Arcades<br />

Simulación<br />

Estrategia<br />

Mesa<br />

Tipos de <strong>videojuegos</strong> más usados según la edad<br />

>7<br />

62.71%<br />

18.64%<br />

6.78%<br />

11.86%<br />

7-8<br />

47.33%<br />

19.34%<br />

18.11%<br />

15.23%<br />

9-10<br />

37.68%<br />

28.78%<br />

22.10%<br />

11.45%<br />

11<br />

35.05%<br />

34.31%<br />

22.20%<br />

8.44%<br />

12-14<br />

25.59%<br />

28.31%<br />

38.60%<br />

7.50%<br />

15-17<br />

28.79%<br />

28.17%<br />

37.11%<br />

5.93%<br />

18-20<br />

27.16%<br />

26.54%<br />

33.95%<br />

21-24<br />

35.42%<br />

33.33%<br />

20.83%<br />

12.35% 10.42%<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

87<br />

Observamos que cuando las personas <strong>en</strong>cuestadas son más jóv<strong>en</strong>es juegan de forma<br />

mayoritaria a juegos arcades y cuando ya ti<strong>en</strong><strong>en</strong> 11 años se equiparan <strong>los</strong><br />

porc<strong>en</strong>tajes de <strong>los</strong> que juegan a juegos de arcades y <strong>los</strong> que lo hac<strong>en</strong> a <strong>los</strong> de<br />

simulación.

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