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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Ocupación del tiempo libre<br />

(donde 1 es m<strong>en</strong>os y 6 más dedicación)<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

Realizar tareas escolares<br />

16,71%<br />

13,23%<br />

15,45%<br />

15,63%<br />

12,86%<br />

26,12%<br />

Jugar <strong>videojuegos</strong><br />

31,31%<br />

18,05%<br />

15,40%<br />

13,10%<br />

11,31%<br />

10,83%<br />

Lecturas<br />

28,80%<br />

23,89%<br />

15,95%<br />

11,10%<br />

11,58%<br />

8,68%<br />

Ver la tv<br />

8,04%<br />

15,85%<br />

19,00%<br />

22,01%<br />

21,38%<br />

13,72%<br />

Salir con amigos/as<br />

Juegos al aire libre<br />

7,28%<br />

18,33%<br />

9,31% 12,36% 16,50%<br />

20,06% 19,48% 16,95%<br />

22,09%<br />

15,04%<br />

32,45%<br />

10,14%<br />

Sin t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta la variable sexo, vemos que globalm<strong>en</strong>te la tarea a la que<br />

dedican más tiempo las personas <strong>en</strong>cuestadas es “salir con <strong>los</strong> amigos/as” (54,54%<br />

sumando las columnas 5 y 6), seguido de “realizar las tareas escolares” (38,98%).<br />

Por el contrario la tarea a la que indican dedicar m<strong>en</strong>os horas es la “lectura”<br />

(52,69% sumando las columnas 1 y 2) seguido de “jugar a <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>”<br />

(49,36%) y “juegos al aire libre” (38,39%).<br />

Si sumamos <strong>los</strong> porc<strong>en</strong>tajes del tiempo dedicado a <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> y a ver la televisión<br />

<strong>en</strong>contramos que un 57,24% (sumando las columnas 5 y 6) elig<strong>en</strong> estas dos<br />

opciones como las de mayor dedicación, incluso mayor a la de salir con <strong>los</strong> amigos/as.<br />

Hay que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que hace unos años el juego al aire libre era más<br />

asequible y fácil para <strong>los</strong> chicos y chicas. Pero, actualm<strong>en</strong>te, sobre todo <strong>en</strong> el<br />

<strong>en</strong>torno urbano, está surgi<strong>en</strong>do el “miedo a la calle”, como expresaban algunos<br />

padres y madres <strong>en</strong> las <strong>en</strong>trevistas. Por lo que se ha perdido este lugar como<br />

espacio prefer<strong>en</strong>te de ocio, recluyéndose <strong>en</strong> el núcleo familiar. En función de la<br />

seguridad s<strong>en</strong>tida por las personas adultas, <strong>los</strong> niños y niñas v<strong>en</strong> constreñidas sus<br />

alternativas lúdicas, recurri<strong>en</strong>do a la televisión o a <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, aun a pesar de<br />

que aparec<strong>en</strong> como una opción de actividad de ocio a realizar sólo <strong>en</strong> cuarto lugar.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

83<br />

Cuando se incluye la variable sexo como variable difer<strong>en</strong>cial vemos que sí que hay<br />

datos que muestran discrepancias importantes.

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