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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Frecu<strong>en</strong>cia de uso de <strong>videojuegos</strong><br />

Poca<br />

Bastante<br />

Muy a m<strong>en</strong>udo<br />

Constantem<strong>en</strong>te<br />

52,38%<br />

26,75%<br />

14,31%<br />

6,56%<br />

Una visión superficial de <strong>los</strong> datos que se ofrec<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong> dos estudios podría llevarnos<br />

a una conclusión precipitada de que no ha habido variación <strong>en</strong> la frecu<strong>en</strong>cia de<br />

uso de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>/as por parte de las personas jóv<strong>en</strong>es actualm<strong>en</strong>te. Pero<br />

cuando traducimos esta percepción subjetiva de la frecu<strong>en</strong>cia de uso a categorías<br />

objetivas expresadas <strong>en</strong> términos temporales (días, horas, etc.), el análisis cambia<br />

sustancialm<strong>en</strong>te, como veremos a continuación.<br />

Pues bi<strong>en</strong>, <strong>en</strong> función de esa primera respuesta más de tipo subjetivo (su propia<br />

percepción de la frecu<strong>en</strong>cia de uso), se les preguntaba qué días concretos de la<br />

semana <strong>los</strong> utilizaban. Se agrupó la respuesta <strong>en</strong> la sigui<strong>en</strong>te escala: durante <strong>los</strong><br />

días de clase, sólo <strong>los</strong> fines de semana o todos <strong>los</strong> días, indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te de si<br />

eran días de diario o festivos. Esto nos permitió hacer una nueva agrupación, a<br />

partir de la que propuso Estalló (1995), que se podría d<strong>en</strong>ominar de la sigui<strong>en</strong>te<br />

forma:<br />

l<br />

l<br />

l<br />

“JUGADORES/AS DE FIN DE SEMANA”: que juegan sólo <strong>los</strong> fines de semana<br />

o días de vacaciones<br />

“JUGADORES/AS DIARIOS”: que juegan durante <strong>los</strong> días de clase<br />

“JUGADORES/AS HABITUALES”: qui<strong>en</strong>es juegan todos <strong>los</strong> días, tanto <strong>los</strong><br />

festivos como <strong>los</strong> de diario<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

77<br />

Comprobamos que la mayoría <strong>los</strong> usa <strong>los</strong> fines de semana (65,96%), fr<strong>en</strong>te a un<br />

6,55% que <strong>los</strong> usa habitualm<strong>en</strong>te <strong>los</strong> días de clase y un 27,49% que <strong>los</strong> usa todos<br />

<strong>los</strong> días. Esto nos permite ver que, comparativam<strong>en</strong>te con <strong>los</strong> resultados de Estalló<br />

(1995), ha aum<strong>en</strong>tado significativam<strong>en</strong>te la frecu<strong>en</strong>cia. Han desaparecido prácticam<strong>en</strong>te<br />

<strong>los</strong>/as jugadores/as anecdóticos/as de <strong>los</strong> que hablaba Estalló y se ha<br />

increm<strong>en</strong>tado sustancialm<strong>en</strong>te la pres<strong>en</strong>cia de <strong>los</strong>/as jugadores/as de fin de semana<br />

(65,96%), y habituales 27,49%.

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