02.12.2014 Views

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

En 1995, Estalló decía que “la mayor conc<strong>en</strong>tración de jugadores habituales<br />

se dio <strong>en</strong> el grupo de adolesc<strong>en</strong>tes, al que le correspondió un 66% del total de<br />

jugadores habituales… El grupo de jóv<strong>en</strong>es pres<strong>en</strong>ta ya una importante disminución,<br />

y se registra un 30,2% de sujetos de esta edad <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> jugadores<br />

habituales, si bi<strong>en</strong> <strong>en</strong>tre el grupo de jóv<strong>en</strong>es esta categoría supuso únicam<strong>en</strong>te<br />

el 10,9% de sujetos. En la edad adulta se manti<strong>en</strong>e, y aum<strong>en</strong>ta, la misma<br />

t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia, y se observa la exist<strong>en</strong>cia de tan sólo un 3,8% del total de jugadores<br />

habituales, lo que repres<strong>en</strong>ta el 3,5% de su grupo de edad” (Estalló, 1995,<br />

107).<br />

La investigación más reci<strong>en</strong>te de la FAD (2002) coincide <strong>en</strong> afirmar que la proporción<br />

de <strong>los</strong> usuarios/as actuales es muy superior <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> de 14-15 años (66,2%)<br />

y decrece según aum<strong>en</strong>ta la edad (43,3% de <strong>los</strong> de 18 años); el 49% de <strong>los</strong> de<br />

mayor edad han probado pero no juegan <strong>en</strong> la actualidad y es muy superior la<br />

proporción de éstos (<strong>los</strong> de 18 años) que no han jugado nunca: 7,6% fr<strong>en</strong>te al 4%<br />

de <strong>los</strong> de <strong>los</strong> otros grupos de edad.<br />

Si comparamos estos datos con el informe IDSA (2003), <strong>en</strong> Estados Unidos, podemos<br />

ver que <strong>en</strong> este país <strong>en</strong> el año 2002 el 37,9% de <strong>los</strong> videojugadores/as t<strong>en</strong>ía m<strong>en</strong>os de<br />

18 años, el 39,5% estaba <strong>en</strong>tre 18 y 36 años y el 22,7% t<strong>en</strong>ía más de 36 años.<br />

En nuestra investigación hemos <strong>en</strong>contrado que el tramo especialm<strong>en</strong>te relevante<br />

<strong>en</strong> el uso de <strong>videojuegos</strong> va de <strong>los</strong> 9 a <strong>los</strong> 17 años de edad, pues es <strong>en</strong> estas edades<br />

donde más personas confiesan usar <strong>videojuegos</strong>.<br />

Uso de <strong>videojuegos</strong> según la edad<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

73<br />

Se ve claram<strong>en</strong>te como la franja de edad de mayor uso de <strong>videojuegos</strong> se está<br />

dilatando progresivam<strong>en</strong>te (84,58% <strong>en</strong>tre 9 y 16 años). La temprana edad de<br />

inicio está afectando a la prolongación cada vez mayor del intervalo de edad<br />

<strong>en</strong> que se usan <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>: se está distribuy<strong>en</strong>do, como consecu<strong>en</strong>cia, el<br />

porc<strong>en</strong>taje de forma más equitativa <strong>en</strong>tre las distintas edades.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!