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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Si comparamos este dato con el que ofrec<strong>en</strong> De Miguel y De Miguel (2001) afirmando<br />

que el 45% de las personas utilizan <strong>videojuegos</strong> (el 33% de forma esporádica<br />

y el 12% con mayor asiduidad) observamos que el porc<strong>en</strong>taje que hemos<br />

obt<strong>en</strong>ido es bastante más alto que el que facilita este estudio realizado <strong>en</strong> el año<br />

2000. Podemos ver cómo estos porc<strong>en</strong>tajes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un crecimi<strong>en</strong>to expon<strong>en</strong>cial <strong>en</strong><br />

muy poco tiempo. Así <strong>en</strong> el estudio de la FAD (2002) se afirma que casi 6 de cada<br />

10 adolesc<strong>en</strong>tes, es decir, el 58,5% de la juv<strong>en</strong>tud española son jugadores/as habituales<br />

de <strong>videojuegos</strong>. Vemos como esta t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia se está acrec<strong>en</strong>tando progresivam<strong>en</strong>te,<br />

<strong>en</strong>contrando que <strong>en</strong> el 2003 este porc<strong>en</strong>taje llega al 84%.<br />

Mi<strong>en</strong>tras que <strong>en</strong> nuestra investigación hemos hallado que sólo un 16% de las<br />

personas <strong>en</strong>cuestadas no juegan a <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, <strong>en</strong> la investigación de la FAD,<br />

este porc<strong>en</strong>taje se situaba <strong>en</strong> un 41,5%, <strong>en</strong>tre las personas que no juegan actualm<strong>en</strong>te<br />

(un 36,7%) y las que no han jugado nunca (un 4,8%). Parece ser que ha<br />

habido una evolución significativa <strong>en</strong> este s<strong>en</strong>tido y que cada vez es mayor la<br />

expansión vertiginosa de este f<strong>en</strong>óm<strong>en</strong>o. Se está convirti<strong>en</strong>do <strong>en</strong> una forma de<br />

ocio muy arraigada <strong>en</strong> una gran parte de la población.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

72<br />

Utilización de <strong>videojuegos</strong> según la edad<br />

La edad de comi<strong>en</strong>zo de utilización de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> se sitúa <strong>en</strong> torno a <strong>los</strong> 8<br />

años para <strong>los</strong> chicos, aunque esta edad, es más tardía <strong>en</strong> el caso de las chicas,<br />

situándose <strong>en</strong> torno a <strong>los</strong> nueve años.<br />

Edad de comi<strong>en</strong>zo<br />

Mujer 8,64<br />

Hombre 7,7<br />

Media 8,16<br />

Parece que la edad de inicio de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> se está adelantando significativam<strong>en</strong>te<br />

cada vez más. De hecho nos hemos <strong>en</strong>contrado <strong>en</strong> algunos casos niños y<br />

niñas utilizando la “game-boy” a <strong>los</strong> 5 y 6 años. Aunque estos, de mom<strong>en</strong>to, han<br />

sido casos excepcionales.<br />

Un segundo resultado indicativo es que el uso de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> decrece a medida<br />

que avanza la edad. Los que más juegan son <strong>los</strong> chicos y chicas de 9 y 10 años<br />

(14,33%) y de 13 años (14,29%) como podemos ver <strong>en</strong> el gráfico sigui<strong>en</strong>te, y a<br />

medida que aum<strong>en</strong>ta la edad disminuye el número de <strong>los</strong> que juegan.<br />

Esto parece ser una constante <strong>en</strong> la mayoría de las investigaciones que se han<br />

llevado a cabo <strong>en</strong> <strong>los</strong> últimos años.

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