Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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02.12.2014 Views

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo E En este primer capítulo vamos a describir cuantitativa y cualitativamente los resultados del análisis de todo el trabajo de campo que se ha llevado a cabo a lo largo de la investigación. Empezaremos con el análisis de los resultados de los cuestionarios aplicados, puesto que ello nos permitirá conocer la propia visión de las personas adolescentes y jóvenes sobre los videojuegos que ellos y ellas usan en mayor o menor medida, así como una primera aproximación al fenómeno. Como elemento diferencial de la investigación nos detendremos a continuación en el análisis exhaustivo de los videojuegos como objeto de estudio. Hemos querido analizarlos en profundidad, pues son sus contenidos, la forma en que se presentan y la interacción entre estas dos variables, lo que pretendemos someter a una valoración crítica desde un punto de vista de género. Realizaremos un análisis videográfico de los videojuegos más vendidos y demandados. En tercer lugar abordaremos el análisis de los videojuegos desde una perspectiva relacional (en la interacción videojugador/a y videojuego) a partir de los resultados de los análisis de casos, de las entrevistas y de las observaciones de campo. Por último, finalizaremos este capítulo con el análisis de las propias revistas especializadas en videojuegos. Hemos querido triangular los instrumentos de investigación utilizados, puesto que intentamos percibir los diferentes ángulos de análisis, las distintas ópticas y enfoques en el tratamiento de este fenómeno que progresivamente se está convirtiendo en una alternativa de ocio cada vez más frecuente. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 69

Aplicación de los cuestionarios EEn este apartado desarrollamos los resultados obtenidos a partir del análisis de los datos de los cuestionarios tratados con el programa estadístico SPSS. Debemos puntualizar que en aquellos aspectos que sean posibles se compararán nuestros resultados con los de otras investigaciones que se han realizado tanto en el ámbito español como en el extranjero, para constatar las coincidencias y/o discrepancias que se puedan producir. Capítulo I: Análisis del trabajo de campo 70

Capítulo I: Análisis del<br />

trabajo de campo<br />

E<br />

En este primer capítulo vamos a describir cuantitativa y cualitativam<strong>en</strong>te <strong>los</strong><br />

resultados del análisis de todo el trabajo de campo que se ha llevado a cabo a lo<br />

largo de la investigación.<br />

Empezaremos con el análisis de <strong>los</strong> resultados de <strong>los</strong> cuestionarios aplicados, puesto<br />

que ello nos permitirá conocer la propia visión de las personas adolesc<strong>en</strong>tes y<br />

jóv<strong>en</strong>es sobre <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> que el<strong>los</strong> y ellas usan <strong>en</strong> mayor o m<strong>en</strong>or medida, así<br />

como una primera aproximación al f<strong>en</strong>óm<strong>en</strong>o.<br />

Como elem<strong>en</strong>to difer<strong>en</strong>cial de la investigación nos det<strong>en</strong>dremos a continuación <strong>en</strong><br />

el análisis exhaustivo de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> como objeto de estudio. Hemos querido<br />

analizar<strong>los</strong> <strong>en</strong> profundidad, pues son sus cont<strong>en</strong>idos, la forma <strong>en</strong> que se pres<strong>en</strong>tan<br />

y la interacción <strong>en</strong>tre estas dos variables, lo que pret<strong>en</strong>demos someter a una valoración<br />

crítica desde un punto de vista de género. Realizaremos un análisis<br />

videográfico de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> más v<strong>en</strong>didos y demandados.<br />

En tercer lugar abordaremos el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> desde una perspectiva<br />

relacional (<strong>en</strong> la interacción videojugador/a y videojuego) a partir de <strong>los</strong> resultados<br />

de <strong>los</strong> análisis de casos, de las <strong>en</strong>trevistas y de las observaciones de campo.<br />

Por último, finalizaremos este capítulo con el análisis de las propias revistas especializadas<br />

<strong>en</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

Hemos querido triangular <strong>los</strong> instrum<strong>en</strong>tos de investigación utilizados, puesto que<br />

int<strong>en</strong>tamos percibir <strong>los</strong> difer<strong>en</strong>tes ángu<strong>los</strong> de análisis, las distintas ópticas y <strong>en</strong>foques<br />

<strong>en</strong> el tratami<strong>en</strong>to de este f<strong>en</strong>óm<strong>en</strong>o que progresivam<strong>en</strong>te se está convirti<strong>en</strong>do<br />

<strong>en</strong> una alternativa de ocio cada vez más frecu<strong>en</strong>te.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

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