02.12.2014 Views

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Técnicas metodológicas<br />

HHasta ahora la mayoría de las investigaciones se han limitado a aplicar cuestionarios<br />

para conocer las opiniones de <strong>los</strong> usuarios/as de <strong>videojuegos</strong> o a analizar<br />

las carátulas de las cajas <strong>en</strong> las que se v<strong>en</strong>d<strong>en</strong> estos juegos (Prov<strong>en</strong>zo, 1991;<br />

Estalló, 1995; Urbina Ramírez y otros, 2002, etc.), aunque alguna más reci<strong>en</strong>te<br />

empiezan a ad<strong>en</strong>trarse <strong>en</strong> profundidad <strong>en</strong> la propia visión de las personas adolesc<strong>en</strong>tes<br />

y jóv<strong>en</strong>es y, <strong>en</strong> cierta medida, <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> propios <strong>videojuegos</strong><br />

(FAD, 2002).<br />

Introducción<br />

48<br />

Nosotros y nosotras hemos querido ir más allá, sigui<strong>en</strong>do esta línea de investigación<br />

abierta por la FAD (2002). Por una parte hemos querido analizar no sólo el<br />

<strong>en</strong>voltorio externo de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, sino <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos de <strong>los</strong> propios <strong>videojuegos</strong>,<br />

la dinámica de <strong>los</strong> mismos, su desarrollo, las posibilidades que ofrec<strong>en</strong>, etc. Por<br />

eso hemos t<strong>en</strong>ido que dedicar muchas horas a apr<strong>en</strong>der a jugar con <strong>videojuegos</strong>.<br />

Pero sobre todo a jugar con el<strong>los</strong>, pues avanzar <strong>en</strong> la progresión de un videojuego<br />

no lleva simplem<strong>en</strong>te horas, lleva días, semanas y, a veces, meses. Especialm<strong>en</strong>te<br />

<strong>los</strong> juegos de rol o <strong>los</strong> de estrategia, donde la evolución del juego es muy difer<strong>en</strong>te<br />

a lo largo del mismo, no sólo por la propia historia que se desarrolla, sino también<br />

por <strong>los</strong> difer<strong>en</strong>tes caminos que puedes empr<strong>en</strong>der <strong>en</strong> función de las decisiones que<br />

tome el propio jugador o jugadora. Hemos t<strong>en</strong>ido que apr<strong>en</strong>der a jugar <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes<br />

máquinas, para poder experim<strong>en</strong>tar sus múltiples posibilidades <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes<br />

plataformas (PS1, PS2, PC, Xbox, etc.)<br />

Por otra parte, hemos querido conocer cómo reaccionan <strong>los</strong> propios chicos y chicas<br />

ante el<strong>los</strong>. Hemos <strong>en</strong>trado <strong>en</strong> casas, <strong>en</strong> escuelas, <strong>en</strong> ciberc<strong>en</strong>tros, <strong>en</strong> ti<strong>en</strong>das de<br />

alquiler y de compra de <strong>videojuegos</strong>, <strong>en</strong> internet para observar a niños, niñas y personas<br />

adultas jugando y hablando sobre el<strong>los</strong>. Hemos escuchado sus conversaciones, nos<br />

hemos reunido con el<strong>los</strong>/as y debatido sobre su experi<strong>en</strong>cia directa con <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

Hemos <strong>en</strong>trevistado a comerciales de estos productos para conocer su punto de vista y<br />

su forma de ver el f<strong>en</strong>óm<strong>en</strong>o de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. Hemos analizado las revistas de<br />

<strong>videojuegos</strong> que las personas adolesc<strong>en</strong>tes consum<strong>en</strong>. Hemos participado <strong>en</strong> partidas<br />

multijugador/a y hemos estado pres<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> campeonatos de juegos <strong>en</strong> red, analizando<br />

tanto las reacciones de <strong>los</strong> y las participantes, como el contexto <strong>en</strong> el que se producían.<br />

Esto ha supuesto también la posibilidad de investigar la propia reacción de <strong>los</strong> y las<br />

adolesc<strong>en</strong>tes y jóv<strong>en</strong>es ante la pres<strong>en</strong>cia de personas adultas <strong>en</strong> un espacio dominado<br />

habitualm<strong>en</strong>te por las personas jóv<strong>en</strong>es.<br />

En este s<strong>en</strong>tido hemos tratado de conjugar estas dos visiones sobre el objeto de<br />

estudio <strong>en</strong> esta investigación: nuestro análisis como investigadoras y la percepción<br />

que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> las personas jóv<strong>en</strong>es como usuarias de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!