02.12.2014 Views

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

CABELLO, R. (1999): El consumo de <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> locales públicos. En http://www.ceride.gov.ar/<br />

servicios/comunica/pon<strong>en</strong>cias/videojuego.htm.<br />

CALVERT, S. L. y TAN, S.L. (1994). Impact of virtual reality on young adults’ physiological<br />

arousal and aggressive thoughts: Interaction versus observation. Journal of Applied Developm<strong>en</strong>tal<br />

Psychology, 15 (1), 125-139.<br />

CALVO, A. (1997). Ocio <strong>en</strong> <strong>los</strong> nov<strong>en</strong>ta. Estudio sobre la incid<strong>en</strong>cia de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

jóv<strong>en</strong>es de Mallorca. Baleares: Universidad de les Illes Balears (tesis inédita).<br />

CALVO, A. (1998). Qué se sabe de <strong>los</strong> Videojuegos. Juguetes y Juegos. V Congreso Nacional de<br />

Ludotecas (89-93). AIJU: Val<strong>en</strong>cia.<br />

CALVO, A. (1998b). Videojuegos. Del juego al medio didáctico. Comunicación y Pedagogía, 152,<br />

63-69<br />

CALVO, A. (2000). Videojuegos y Jóv<strong>en</strong>es. Cuadernos de Pedagogía, 291, 59-62.<br />

CARPENTER, B. (1990). On the trail of Nint<strong>en</strong>do’s magic. U.S. News & World Report, July 16,<br />

56-57.<br />

CASSELL, J. (1998). Storytelling as a nexos of Change In the Relationship betwe<strong>en</strong> G<strong>en</strong>der and<br />

Techology: A Feminist Approach to Software Design. En Cassell y J<strong>en</strong>kins. From Barbie to Mortal<br />

Kombat: g<strong>en</strong>der and computer games (298-326). Cambridge: MIT Press.<br />

CASSELL, J. y JENKINS, H. (1998). Chess for Girls? Feminism and Computer Games En Cassell y<br />

J<strong>en</strong>kins. From Barbie to Mortal Kombat: g<strong>en</strong>der and computer games (2-45). Cambridge: MIT Press.<br />

CASSELL, J. y JENKINS, H. (1998b). An Interview with Lee McEnany Caraher (Sega). En<br />

Cassell y J<strong>en</strong>kins. From Barbie to Mortal Kombat: g<strong>en</strong>der and computer games (192-212).<br />

Cambridge: MIT Press.<br />

CASSELL, J. y JENKINS, H. (1998c). An Interview with Nancie S. Martin (Mattel). En Cassell<br />

y J<strong>en</strong>kins. From Barbie to Mortal Kombat: g<strong>en</strong>der and computer games (136-150). Cambridge:<br />

MIT Press.<br />

CASSELL, J. y JENKINS, H. (1998d). From Barbie to Mortal Kombat: g<strong>en</strong>der and computer<br />

games. Cambridge: MIT Press.<br />

CASEY, J.A. y RAMSAMMY, R. (1992). MacM<strong>en</strong>toring: Using Technology and Counseling with<br />

At-Risk Youth. Comunicación pres<strong>en</strong>tada <strong>en</strong> la Annual Confer<strong>en</strong>ce of the California Association<br />

for Counseling and Developm<strong>en</strong>t (San Francisco, febrero 20-23) ERIC, nº ED 344179.<br />

CECU (1994). La influ<strong>en</strong>cia de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong> niños. Madrid: Confederación Española de<br />

Consumidores y Usuarios.<br />

CERQUEDA, D. (1995). Videojuegos y ord<strong>en</strong>adores. Comunicación y Pedagogía, 135, 10-13.<br />

CESARONE, B. (1994). Videogames and childr<strong>en</strong>. Office of Educational Research and Improvem<strong>en</strong>t.<br />

Washington<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

455<br />

CESARONE, B. (2000). Juegos de videos: Investigación, puntajes y recom<strong>en</strong>daciones. ERIC/EECE<br />

Publications-Digests (Id<strong>en</strong>tificación EDO-PS-00-10).<br />

CHAMBERS, J.H., ASCIONE, F.R. (1986).The effects of prosocial and agressive videogames on<br />

Childr<strong>en</strong> Donating and Helping. Journal of g<strong>en</strong>etic psychology, 148 (4), 499-505.<br />

CHILDREN NOW (2003). Fair Play? Viol<strong>en</strong>ce, G<strong>en</strong>der and Race in Videogames. En http://<br />

www.childr<strong>en</strong>now.org<br />

CIBERPAÍS (2001) Diez millones de <strong>videojuegos</strong> se v<strong>en</strong>dieron <strong>en</strong> España <strong>en</strong> el año 2000. http://<br />

www.elpais.es/c/d/20010118/ocio/ocio02.htm (14/11/03).<br />

COLLEY y otros. (1995). G<strong>en</strong>der effects in the stereotyping of those with differ<strong>en</strong>t kinds of computing<br />

experi<strong>en</strong>ce. Journal of Educational Computing Research, 12(1), 19-27.<br />

COLWELL, J: GRADY, C. ; RHAITI, S. (1995). Computer games, selFELIPE-esteem and gratification<br />

of needs in adolesc<strong>en</strong>ts. Journal of community and applied social psychology. 5, 195-206.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!