Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Bibliografía ABBOT, M., PALMISANO, B. y DICKERSON, M. (1995). Video Game Playing, Dependency and Delinquency: A Question of Methodology? Journal of Gambling Studies, 11(3), 287-301. ADESE (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) (2003). Dossier de Prensa. Julio 2003. En http://www.adese.es/pdf/Dossier_de_prensa_Galardones_aDeSeabriLETICIA-2003.pdf (consultado el 23 de noviembre de 2003). ALEXANDER, C.P. (1983). Video Games Go Crunch! As the Christmas season nears, once thriving makers struggle for survival. Time, October 17, 38-39. ALFAGEME GONZÁLEZ, B. y SÁNCHEZ RODRÍGUEZ, P. (2003). Un instrumento para evaluar el uso y actitudes hacia los videojuegos. PíxeLETICIA-Bit, 20, 17-32. AMNISTÍA INTERNACIONAL (1999). ¿Traerán los Reyes Magos torturas, matanzas y ejecuciones? Juguetes, videojuegos y violaciones de derechos humanos. Madrid: Amnistía InternacionaLETICIA-Sección española. AMINISTÍA INTERNACIONAL. (2001). Haz clic y tortura. Videojuegos, tortura y violación de derechos humanos. Madrid: Amnistía InternacionaLETICIA-Sección española. En http://www.ai.es/camps/cat/docs.htm AMNISTÍA INTERNACIONAL (2002). Videojuegos, ¿qué valores transmiten? Que no te dén gato por ratón. Madrid: Amnistía InternacionaLETICIA-Sección española. En http://www.a-i.es/camps/ cat/docs.htm ANDERSON, C. y BUSHMAN, B. (2001). Effects of Violent Video Games on Aggressive Behavior, Aggressive Cognition, Aggressive Affect, Physiological Arousal, and Prosocial Behavior: A Meta- Analytic Review of the Scientific Literature. Psychological Science, 12, 353-369. ANDERSON, C.A. y DILL, K.E. (2000). Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in Laboratory and in Life. Journal of Personality and Social Psicology, April (78), 4, 772 -790. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 453 ANDERSON, C.A. y FORD, C.M. (1986). Affect of the Game Player: Short-term Effects of Highly and Mildly Aggressive Videogames. Personality and Social Psychology Bulletin, 12, 4, 390-392. ANDERSON, C.A. y MORROW, M. (1995). Competitive Aggresion Without Interaction: Effects of Competitive Versus Cooperative Instructions on Aggressive Behavior in Video Games. Personality & Social Psychology Bulletin, 21(10), 1020-1030. ARBINAGA, F. (1996). El juego patológico en estudiantes menores de 18 años: incidencia, uso de drogas y variables asociadas. Adicciones, 8 (3), 331-347. BALL, G. H. (1978). Telegames Teach More Than You Think. Audiovisual Instruction, May, 24-26. BALLARD, M. y WIEST, R. (1995). Mortal kombat: the effects of violent video technology on males’ hostitily and cardiovascular responding. Biennal Meeting of the Society for Research in Child Development. March 30 april 2. Indianapolis. BARRUECO, V. (1993). Videojuegos: la fiebre de fin de siglo. IP. MARK. 9, (405), 38-40.
- Page 398 and 399: desde la infancia y a través de to
- Page 400 and 401: adolescentes y jóvenes se encuentr
- Page 402 and 403: ción que ganan ingentes cantidades
- Page 404 and 405: el bien y la verdad, en pedagogas d
- Page 406 and 407: Propuestas Capítulo III
- Page 408 and 409: Acción preventiva desde todas las
- Page 410 and 411: Violencia Palabrotas Miedo Sexo o d
- Page 412 and 413: videojuego Mafia, etiquetado para m
- Page 414 and 415: Nuestro poder como consumidoras y c
- Page 416 and 417: El compromiso de los derechos gener
- Page 418 and 419: Enseñar para la vida E “Advirtie
- Page 420 and 421: Educar en el análisis de los video
- Page 422 and 423: Elementos de análisis de los video
- Page 424 and 425: Posturas eróticas Sinposturas “i
- Page 426 and 427: Introducción del análisis en el c
- Page 428 and 429: eso es tan importante que la reflex
- Page 430 and 431: Videojuegos ¿alternativos? LLos vi
- Page 432 and 433: Capítulo III: Propuestas 436 núme
- Page 434 and 435: Aquí también se dividen en clases
- Page 436 and 437: pesar de la ‘mala fama’ que arr
- Page 438 and 439: Cuando se menciona alguna mujer es
- Page 440 and 441: tante habitual en la enseñanza del
- Page 442 and 443: Los videojuegos para niñas AAlguna
- Page 444 and 445: Creemos que el concepto de videojue
- Page 446 and 447: Además de los métodos típicos de
- Page 450 and 451: BELANCHE ALONSO, J. (2003). Edició
- Page 452 and 453: CONDRY, J. y DOUGLAS, K. (1983). Ed
- Page 454 and 455: ETXEBERRÍA BALERDI, F. (1999) Vide
- Page 456 and 457: GREASEY, G.L. y MYERS, B.J. (1986).
- Page 458 and 459: JONES, M.B., KENNEDY, R.S. y BITTNE
- Page 460 and 461: MARAGLIANO, R.; MELAI, M. y QUADRIO
- Page 462 and 463: POWERS, J. y BALL, T. (1983). Video
- Page 464: THOMPSON, K.J. (1993). Video game i
Bibliografía<br />
ABBOT, M., PALMISANO, B. y DICKERSON, M. (1995). Video Game Playing, Dep<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cy and<br />
Delinqu<strong>en</strong>cy: A Question of Methodology? Journal of Gambling Studies, 11(3), 287-301.<br />
ADESE (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to) (2003).<br />
Dossier de Pr<strong>en</strong>sa. Julio 2003. En http://www.adese.es/pdf/Dossier_de_pr<strong>en</strong>sa_Galardones_aDeSeabriLETICIA-2003.pdf<br />
(consultado el 23 de noviembre de 2003).<br />
ALEXANDER, C.P. (1983). Video Games Go Crunch! As the Christmas season nears, once thriving<br />
makers struggle for survival. Time, October 17, 38-39.<br />
ALFAGEME GONZÁLEZ, B. y SÁNCHEZ RODRÍGUEZ, P. (2003). Un instrum<strong>en</strong>to para evaluar<br />
el uso y actitudes hacia <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. PíxeLETICIA-Bit, 20, 17-32.<br />
AMNISTÍA INTERNACIONAL (1999). ¿Traerán <strong>los</strong> Reyes Magos torturas, matanzas y ejecuciones?<br />
Juguetes, <strong>videojuegos</strong> y violaciones de derechos humanos. Madrid: Amnistía<br />
InternacionaLETICIA-Sección española.<br />
AMINISTÍA INTERNACIONAL. (2001). Haz clic y tortura. Videojuegos, tortura y violación de<br />
derechos humanos. Madrid: Amnistía InternacionaLETICIA-Sección española. En http://www.ai.es/camps/cat/docs.htm<br />
AMNISTÍA INTERNACIONAL (2002). Videojuegos, ¿qué valores transmit<strong>en</strong>? Que no te dén gato<br />
por ratón. Madrid: Amnistía InternacionaLETICIA-Sección española. En http://www.a-i.es/camps/<br />
cat/docs.htm<br />
ANDERSON, C. y BUSHMAN, B. (2001). Effects of Viol<strong>en</strong>t Video Games on Aggressive Behavior,<br />
Aggressive Cognition, Aggressive Affect, Physiological Arousal, and Prosocial Behavior: A Meta-<br />
Analytic Review of the Sci<strong>en</strong>tific Literature. Psychological Sci<strong>en</strong>ce, 12, 353-369.<br />
ANDERSON, C.A. y DILL, K.E. (2000). Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior<br />
in Laboratory and in Life. Journal of Personality and Social Psicology, April (78), 4, 772 -790.<br />
La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />
453<br />
ANDERSON, C.A. y FORD, C.M. (1986). Affect of the Game Player: Short-term Effects of Highly<br />
and Mildly Aggressive Videogames. Personality and Social Psychology Bulletin, 12, 4, 390-392.<br />
ANDERSON, C.A. y MORROW, M. (1995). Competitive Aggresion Without Interaction: Effects of<br />
Competitive Versus Cooperative Instructions on Aggressive Behavior in Video Games. Personality<br />
& Social Psychology Bulletin, 21(10), 1020-1030.<br />
ARBINAGA, F. (1996). El juego patológico <strong>en</strong> estudiantes m<strong>en</strong>ores de 18 años: incid<strong>en</strong>cia, uso de<br />
drogas y variables asociadas. Adicciones, 8 (3), 331-347.<br />
BALL, G. H. (1978). Telegames Teach More Than You Think. Audiovisual Instruction, May, 24-26.<br />
BALLARD, M. y WIEST, R. (1995). Mortal kombat: the effects of viol<strong>en</strong>t video technology on<br />
males’ hostitily and cardiovascular responding. Bi<strong>en</strong>nal Meeting of the Society for Research in<br />
Child Developm<strong>en</strong>t. March 30 april 2. Indianapolis.<br />
BARRUECO, V. (1993). Videojuegos: la fiebre de fin de siglo. IP. MARK. 9, (405), 38-40.