Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Bibliografía ABBOT, M., PALMISANO, B. y DICKERSON, M. (1995). Video Game Playing, Dependency and Delinquency: A Question of Methodology? Journal of Gambling Studies, 11(3), 287-301. ADESE (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) (2003). Dossier de Prensa. Julio 2003. En http://www.adese.es/pdf/Dossier_de_prensa_Galardones_aDeSeabriLETICIA-2003.pdf (consultado el 23 de noviembre de 2003). ALEXANDER, C.P. (1983). Video Games Go Crunch! As the Christmas season nears, once thriving makers struggle for survival. Time, October 17, 38-39. ALFAGEME GONZÁLEZ, B. y SÁNCHEZ RODRÍGUEZ, P. (2003). Un instrumento para evaluar el uso y actitudes hacia los videojuegos. PíxeLETICIA-Bit, 20, 17-32. AMNISTÍA INTERNACIONAL (1999). ¿Traerán los Reyes Magos torturas, matanzas y ejecuciones? Juguetes, videojuegos y violaciones de derechos humanos. Madrid: Amnistía InternacionaLETICIA-Sección española. AMINISTÍA INTERNACIONAL. (2001). Haz clic y tortura. Videojuegos, tortura y violación de derechos humanos. Madrid: Amnistía InternacionaLETICIA-Sección española. En http://www.ai.es/camps/cat/docs.htm AMNISTÍA INTERNACIONAL (2002). Videojuegos, ¿qué valores transmiten? Que no te dén gato por ratón. Madrid: Amnistía InternacionaLETICIA-Sección española. En http://www.a-i.es/camps/ cat/docs.htm ANDERSON, C. y BUSHMAN, B. (2001). Effects of Violent Video Games on Aggressive Behavior, Aggressive Cognition, Aggressive Affect, Physiological Arousal, and Prosocial Behavior: A Meta- Analytic Review of the Scientific Literature. Psychological Science, 12, 353-369. ANDERSON, C.A. y DILL, K.E. (2000). Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in Laboratory and in Life. Journal of Personality and Social Psicology, April (78), 4, 772 -790. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 453 ANDERSON, C.A. y FORD, C.M. (1986). Affect of the Game Player: Short-term Effects of Highly and Mildly Aggressive Videogames. Personality and Social Psychology Bulletin, 12, 4, 390-392. ANDERSON, C.A. y MORROW, M. (1995). Competitive Aggresion Without Interaction: Effects of Competitive Versus Cooperative Instructions on Aggressive Behavior in Video Games. Personality & Social Psychology Bulletin, 21(10), 1020-1030. ARBINAGA, F. (1996). El juego patológico en estudiantes menores de 18 años: incidencia, uso de drogas y variables asociadas. Adicciones, 8 (3), 331-347. BALL, G. H. (1978). Telegames Teach More Than You Think. Audiovisual Instruction, May, 24-26. BALLARD, M. y WIEST, R. (1995). Mortal kombat: the effects of violent video technology on males’ hostitily and cardiovascular responding. Biennal Meeting of the Society for Research in Child Development. March 30 april 2. Indianapolis. BARRUECO, V. (1993). Videojuegos: la fiebre de fin de siglo. IP. MARK. 9, (405), 38-40.

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