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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Además de <strong>los</strong> métodos típicos de las av<strong>en</strong>turas gráficas, Kwane <strong>en</strong> Sinpapelandia<br />

ofrece nuevas y espectaculares secu<strong>en</strong>cias de acción. El trayecto <strong>en</strong> patera pondrá<br />

a prueba nuestra habilidad para esquivar <strong>los</strong> rompi<strong>en</strong>tes, las patrulleras y <strong>los</strong><br />

tiburones, mi<strong>en</strong>tras que una vez <strong>en</strong> Sinpapelandia t<strong>en</strong>dremos que <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarnos a<br />

redadas por sorpresa de la policía.<br />

La última fase del juego, durante la cual el o la protagonista deberá conseguir<br />

sobrevivir durante un tiempo determinado <strong>en</strong> Sinpapelandia es sin duda la más<br />

interesante. Los personajes se multiplican, y la mayoría hablan <strong>en</strong> un idioma incompr<strong>en</strong>sible<br />

para Kwane. T<strong>en</strong>dremos que apr<strong>en</strong>der a ejercer nuestra def<strong>en</strong>sa legal<br />

<strong>en</strong> juicios. T<strong>en</strong>dremos que propiciar reuniones <strong>en</strong> <strong>los</strong> sindicatos y protagonizar<br />

huelgas. Solo escogi<strong>en</strong>do bi<strong>en</strong> sus compañías y <strong>los</strong> objetos a utilizar con cada<br />

personaje podremos llegar al final sin ser apaleados o deportados. Eso si no nos<br />

ahogamos por el camino.<br />

Simulaciones constructivas<br />

Gómez Cañete (2000b) propone también que <strong>en</strong> vez de <strong>los</strong> “simuladores de la<br />

destrucción” a <strong>los</strong> que tan acostumbrados estamos como <strong>los</strong> de tipo militar, aviones<br />

de combate, etc., las empresas de <strong>videojuegos</strong> construyan “simulaciones constructivas”.<br />

Capítulo III: Propuestas<br />

450<br />

En este s<strong>en</strong>tido señalaba <strong>videojuegos</strong> como Emerg<strong>en</strong>cy, juego de la compañía alemana<br />

Topware <strong>en</strong> el que controlamos las operaciones de un equipo completo de<br />

emerg<strong>en</strong>cias, un equipo que salva vidas, no las destruye. El juego Search & Rescue<br />

II, de <strong>los</strong> daneses InterActive Vision es una interesante y exacta simulación de un<br />

helicóptero de rescate. Son unos grandes ejemp<strong>los</strong> a seguir.<br />

Es cierto que cada vez hay más juegos “de construcción”, pero muy a m<strong>en</strong>udo se<br />

limitan a decisiones estratégicas y no contemplan la acción directa. Las simulaciones,<br />

afirma este autor, continuarán t<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do éxito debido a la fascinación que<br />

ejerc<strong>en</strong> las máquinas y también porque propon<strong>en</strong> un <strong>en</strong>torno seguro <strong>en</strong> el que la<br />

experim<strong>en</strong>tación es el factor clave; son ideales para apr<strong>en</strong>der, para hacer las prácticas<br />

atractivas. Pero <strong>en</strong> el mundo de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, siempre han estado ligadas<br />

a la viol<strong>en</strong>cia.<br />

Lo que propone es un nuevo género de simulaciones que se ocup<strong>en</strong> de acercar a<br />

qui<strong>en</strong>es juegan a <strong>los</strong> usos más positivos de la tecnología. Él mismo recuerda que<br />

cuando éramos pequeños, no sólo jugábamos a la guerra, también nos dedicábamos<br />

a la “ing<strong>en</strong>iería” de pu<strong>en</strong>tes y caminos, a la “construcción” de cabañas <strong>en</strong> el<br />

bosque o a la “ing<strong>en</strong>iería hidráulica” <strong>en</strong>tre campo y campo. Es mejor apr<strong>en</strong>der a<br />

salvar vidas con un helicóptero de salvam<strong>en</strong>to, que destruirlas con un helicóptero<br />

de combate, y con esta base será posible avanzar <strong>en</strong> la normalización de unas<br />

simulaciones que ahora mismo están basadas <strong>en</strong> la destrucción, termina dici<strong>en</strong>do.

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