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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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1) El juego rosa: aquel que reproduce fielm<strong>en</strong>te las des<strong>igualdad</strong>es de género exist<strong>en</strong>tes<br />

<strong>en</strong> la sociedad. Se ofrece una imag<strong>en</strong> totalm<strong>en</strong>te estereotipada de lo que<br />

debe ser una niña y una mujer. El ejemplo de software rosa aparece <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

productos Barbie de Mattel.<br />

Sus características son: A nivel de cont<strong>en</strong>ido se presupone que las niñas están<br />

interesadas <strong>en</strong> temas románticos, el maquillaje, la cocina y la moda. Las tareas<br />

que hace la mujer son tradicionales: madre, ama de casa, maestra,... El hombre<br />

aparece como rey, príncipe o con trabajos de prestigio (abogado, médico,<br />

informático,...). A nivel de diseño son juegos s<strong>en</strong>cil<strong>los</strong>, de complejidad e<br />

interactividad reducidas. En <strong>los</strong> gráficos predominan <strong>los</strong> colores suaves, como<br />

el rosa.<br />

2) El juego violeta: Es aquel que int<strong>en</strong>ta transformar el rol de la mujer. Este tipo<br />

de juego es el más “políticam<strong>en</strong>te correcto”, que no neutro, ya que posiblem<strong>en</strong>te<br />

es el más ideológico. Pres<strong>en</strong>ta protagonistas fem<strong>en</strong>inas con roles no<br />

tradicionales y con trabajos parecidos a <strong>los</strong> de <strong>los</strong> hombres. Esto es cada vez<br />

más frecu<strong>en</strong>te <strong>en</strong> <strong>los</strong> nuevos <strong>videojuegos</strong> que van sali<strong>en</strong>do donde las mujeres<br />

desempeñan <strong>los</strong> mismos roles masculinos: así <strong>en</strong> Headhunter 2, el protagonista<br />

masculino de la primera <strong>en</strong>trega es sustituido por una mujer <strong>en</strong> esta segunda<br />

versión; <strong>en</strong> Enter The Matrix, se puede elegir <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> dos protagonistas Niobe<br />

y Ghost que hac<strong>en</strong> lo mismo; <strong>en</strong> Alias, la protagonista es una espía al estilo<br />

Splinter Cell, etc.<br />

3) Los juegos azules ti<strong>en</strong><strong>en</strong> como protagonistas hombres y están ambi<strong>en</strong>tados <strong>en</strong><br />

av<strong>en</strong>turas de las tipologías más diversas. Son juegos basados <strong>en</strong> la superación<br />

de obstácu<strong>los</strong> y su atractivo consiste <strong>en</strong> ir superando niveles. Action Man sería<br />

un bu<strong>en</strong> ejemplo.<br />

4) Los juegos neutros lo son <strong>en</strong> relación a <strong>los</strong> estereotipos. Estos juegos están bi<strong>en</strong><br />

diseñados desde el punto de vista pedagógico y la interacción aplicación-usuario<br />

es alta. El mago de Oz y Las tres mellizas son ejemp<strong>los</strong> repres<strong>en</strong>tativos,<br />

según estas autoras.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

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Megan Gaiser, presid<strong>en</strong>ta de Her Interactive, empresa que desarrolló la conocida<br />

serie de CD-ROM Nancy Drew, afirma que “las chicas necesitan contar con más<br />

opciones. (Los desarrolladores de juegos) deb<strong>en</strong> c<strong>en</strong>trarse <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes temas,<br />

aparte de la moda y la apari<strong>en</strong>cia”. Los juegos como la serie de Nancy Drew, You<br />

Can Be a Woman Engineer (Tu puedes ser ing<strong>en</strong>iera, pero también otros cdrom<br />

d<strong>en</strong>ominados “tu puedes ser…, arquitecta, bióloga marina, etc.), de Judith Love<br />

Coh<strong>en</strong>, y Mia Hamm Soccer (Fútbol de Mia Hamm) int<strong>en</strong>tan “no usar estereotipos<br />

de género para atraer a las chicas”, señaló Gaiser. “Nos basamos <strong>en</strong> el atractivo<br />

de un bu<strong>en</strong> misterio y la val<strong>en</strong>tía de una bu<strong>en</strong>a heroína”. De hecho “<strong>los</strong> personajes<br />

virtuales como Lara Croft de Tomb Raider no atra<strong>en</strong> a las chicas por la<br />

naturaleza viol<strong>en</strong>ta del juego”.

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