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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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si<strong>en</strong>do buscados por un rival de Calisto, el profesor Tacón, y por un viejo conocido<br />

del niño y la niña <strong>en</strong> la serie Tartu: Maximalón. La finalidad del juego es reunir <strong>los</strong><br />

Básicos <strong>en</strong> la pirámide de Delis. Pero esta pirámide, guarda mecanismos secretos<br />

para hacer más difícil conseguir el poder de <strong>los</strong> Básicos.<br />

Dice el juego que abarca <strong>los</strong> objetivos pedagógicos de las asignaturas principales:<br />

Matemáticas, L<strong>en</strong>gua y Conocimi<strong>en</strong>to del Medio, aunque con la nueva legislación<br />

esa materia ha desaparecido y se ha sustituido por Ci<strong>en</strong>cias, Geografía e Historia<br />

(BOE 7-2-2004).<br />

Pero una vez que te introduces <strong>en</strong> el juego te das cu<strong>en</strong>ta que no ti<strong>en</strong>e nada que ver<br />

con un videojuego comercial habitual. Le falta dinamismo, gráficos, alternativas,<br />

complejidad, etc. Es como comparar un seisci<strong>en</strong>tos con un ferrari. Es cierto que<br />

ti<strong>en</strong>e actividades educativas planteadas como pruebas cuya resolución es necesaria<br />

para avanzar, pero el desarrollo es trem<strong>en</strong>dam<strong>en</strong>te lineal y plano. Por lo que<br />

no es de extrañar que <strong>los</strong> chicos y las chicas no se si<strong>en</strong>tan atraídos por este tipo de<br />

videojuego.<br />

No podemos m<strong>en</strong>os que valorar, sin embargo, el que la acción no esté c<strong>en</strong>trada <strong>en</strong><br />

la viol<strong>en</strong>cia o la agresión, la conquista o la lucha, sino <strong>en</strong> el descubrimi<strong>en</strong>to y la<br />

investigación. Pero el ritmo de la misma se hace tan l<strong>en</strong>to, que acaba si<strong>en</strong>do<br />

desechado por las personas que se les propuso jugar con el<strong>los</strong> durante <strong>los</strong> estudios<br />

de caso. No obstante, el rechazo fue mucho más rápido por parte de <strong>los</strong> chicos que<br />

de las chicas, puesto que ellas mantuvieron una mayor constancia <strong>en</strong> int<strong>en</strong>tar<br />

avanzar y resolver <strong>los</strong> “<strong>en</strong>igmas” que se les proponían.<br />

Y como siempre, hay ciertos rasgos que se manti<strong>en</strong><strong>en</strong> inalterables <strong>en</strong> cuanto a la<br />

percepción de las difer<strong>en</strong>cias por razón de sexo y de género. Habitualm<strong>en</strong>te es el<br />

chico qui<strong>en</strong> primero habla con <strong>los</strong> interlocutores con <strong>los</strong> que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que ir<br />

interactuando y dialogando y es él el que responde o explica qué es lo que es un<br />

objeto o lo que se puede hacer cuando pinchamos con el ratón <strong>en</strong> un lugar que no<br />

supone ninguna acción posterior. Los personajes con <strong>los</strong> que interactúan el niño y<br />

la niña para conseguir información son mayoritariam<strong>en</strong>te hombres, aunque sí aparec<strong>en</strong><br />

mujeres, pero casi siempre como personajes secundarios.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

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