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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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y sólo aparec<strong>en</strong> como elem<strong>en</strong>tos integrantes de la sociedad que se visita, como por<br />

ejemplo, el “golfillo inglés”, <strong>en</strong> unas condiciones miserables, que trabaja explotado a<br />

la puerta del palacio del niño rico, mi<strong>en</strong>tras el<strong>los</strong>/as se diviert<strong>en</strong> <strong>en</strong> un paradisíaco<br />

acuapark. Hay que resaltar positivam<strong>en</strong>te, sin embargo, que expone la mayoría de <strong>los</strong><br />

cont<strong>en</strong>idos políticos, religiosos, etc., desde el punto de vista de <strong>los</strong> propios implicados<br />

(cuestionando la tradicional visión etnocéntrica): así, habla del relevante papel de<br />

Mao <strong>en</strong> China, de <strong>los</strong> salvajes procesos de aculturación <strong>en</strong> Australia y de la importancia<br />

del Islamismo <strong>en</strong> Egipto. Además parece que la pret<strong>en</strong>sión última de este videojuego<br />

sería que estos niños/as, que constituy<strong>en</strong> la garantía de paz mundial futura, sean capaces<br />

de transformar este mundo.<br />

Por el contrario es sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te que la Pantera Rosa, a pesar de que su “d<strong>en</strong>ominación<br />

de orig<strong>en</strong>” es fem<strong>en</strong>ina, es un personaje masculino. Cumple un rol de adulto<br />

excesivam<strong>en</strong>te protector, que resuelve, por ejemplo, la rabieta del niño inglés,<br />

dándole aquello que él quiere (lo cual educativam<strong>en</strong>te no siempre es lo más acertado,<br />

pues puede ser un refuerzo de una conducta disfuncional). El personaje secundario,<br />

el profesor, que ayuda al protagonista, también es hombre. Entre <strong>los</strong><br />

distintos protegidos destaca la niña hindú que se define como mujer indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te<br />

que lucha por mant<strong>en</strong>er la emancipación fem<strong>en</strong>ina, deseosa de ser artífice de la<br />

futura <strong>igualdad</strong> de oportunidades <strong>en</strong> su país. Otros repres<strong>en</strong>tan actitudes infantiles:<br />

Travieso, inmaduro, clasista, etc.<br />

Finalm<strong>en</strong>te, decir que el conjunto de conductas disfuncionales de <strong>los</strong> niños y niñas<br />

protagonistas del videojuego (rabietas, actitudes clasistas, etc.), queda explicado<br />

<strong>en</strong> la secu<strong>en</strong>cia final al descubrirse que éstos son robots fabricados por <strong>los</strong> terroristas<br />

y que <strong>los</strong> auténticos protegidos se hallaban <strong>en</strong>cerrados <strong>en</strong> una burbuja de<br />

cristal bajo el agua. Y así acaba el juego. Quizá sea una pirueta final para corregir<br />

<strong>los</strong> posibles errores detectados <strong>en</strong> la corrección del juego por las propias diseñadoras,<br />

puesto que son mujeres tanto la productora ejecutiva, como la presid<strong>en</strong>ta y la<br />

guionista.<br />

Resulta paradójico que uno de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> que se pret<strong>en</strong>de educativo sea un<br />

regalo de la multinacional Nestlé, <strong>en</strong> colaboración con la editorial Anaya, que se<br />

regala mediante el consumo de yogures de la propia firma. Parece que la educación<br />

se v<strong>en</strong>de como un producto más del mercado.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

443<br />

Go Fish<br />

Hemos querido también analizar un tipo de <strong>videojuegos</strong> que se pres<strong>en</strong>tan como<br />

“presuntam<strong>en</strong>te” educativos porque están d<strong>en</strong>tro de cursos específicam<strong>en</strong>te de<br />

formación. Elegimos Go Fish.<br />

Éste es un videojuego, d<strong>en</strong>tro de un curso de inglés-americano, que propone <strong>los</strong><br />

elem<strong>en</strong>tos del juego como forma de apr<strong>en</strong>der este idioma. Es una estrategia bas-

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