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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Capítulo III: Propuestas<br />

436<br />

número 79 sobre SimCity 4, son significativos a este respecto y muestran la ideología<br />

política que hay detrás de el<strong>los</strong>: “puede ser una estup<strong>en</strong>da idea crear un<br />

cráter para el futuro vertedero. Antiecológico, cierto es, pero muy barato y no<br />

estorba a la vista… (…). Si te arriesgas con una incineradora, contrata policías<br />

para controlar las futuras manifestaciones. (…) El dinero manda. (…) Es conv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>te<br />

observar el aspecto de las casas, para obt<strong>en</strong>er pistas sobre el nivel de vida.<br />

Un ejemplo: si <strong>los</strong> niños no están escolarizados, el barrio se ll<strong>en</strong>a de graffiti. (…)<br />

Lograr estos edificios –<strong>los</strong> rascacie<strong>los</strong>- es un objetivo del juego. (…) Si son pobres<br />

–<strong>los</strong> ciudadanos- colgarán la ropa <strong>en</strong> <strong>los</strong> balcones y no irán al teatro. Y <strong>los</strong> parques<br />

y jardines estarán muy descuidados. (…) En este juego, <strong>los</strong> Sims ti<strong>en</strong><strong>en</strong> indep<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia<br />

y pued<strong>en</strong> llegar a organizar motines, huelgas, manifestaciones, o aglomeraciones<br />

<strong>en</strong> <strong>los</strong> atascos, o inc<strong>en</strong>dios; por lo que es necesaria abundante policía<br />

para controlar<strong>los</strong>. (…) Desde el punto de vista del alcalde, una ciudad es como<br />

una empresa: ti<strong>en</strong>e una serie de gastos y g<strong>en</strong>era unos b<strong>en</strong>eficios. (…) Sube las<br />

tasas a la industria pesada para reducir la contaminación, y bájalas para fom<strong>en</strong>tar<br />

la creación de empleo. (…) Si has creado escuelas y universidades de calidad,<br />

verás florecer altos rascacie<strong>los</strong> de ejecutivos; <strong>en</strong> el caso contrario, sólo <strong>en</strong>contrarás<br />

granjas o ti<strong>en</strong>das de todo a 100. (…) Pide consejo al asesor de finanzas para<br />

instalar una base del ejército, que g<strong>en</strong>era muchos ingresos directos… Pero también<br />

protestas y manifestaciones, por lo que debes aum<strong>en</strong>tar considerablem<strong>en</strong>te la<br />

dotación policial. En fin, se trata de preocuparse de que la ciudad sea r<strong>en</strong>table.<br />

(…) Para <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der a <strong>los</strong> Sims hay que conocer su única motivación: el deseo. (…)<br />

Dichos deseos varían con la clase social de cada Sim: <strong>los</strong> ricos irán a la ópera,<br />

pero no les atraerá un partido de rugby”.<br />

Hemos dado vueltas una y otra vez a este videojuego int<strong>en</strong>tando apreciar sus<br />

valores positivos. Incluso era uno de <strong>los</strong> que barajábamos como candidato a ser<br />

“videojuego alternativo”, es decir, uno de <strong>los</strong> que consideramos que ti<strong>en</strong>e un alto<br />

pot<strong>en</strong>cial educativo. No es un videojuego que fom<strong>en</strong>te un sexismo explícito, pero<br />

el tipo de valores <strong>en</strong> <strong>los</strong> que educa están marcados por el modelo masculino<br />

neoliberal, basado <strong>en</strong> el culto al dinero como elem<strong>en</strong>to vital de la sociedad y el<br />

triunfo social como objetivo último <strong>en</strong> ese tipo de capitalismo.<br />

Se prioriza el interés económico (el b<strong>en</strong>eficio de unos pocos, <strong>los</strong> que se <strong>en</strong>riquec<strong>en</strong>)<br />

sobre el desarrollo sost<strong>en</strong>ible de la comunidad: “crear un cráter para el futuro<br />

vertedero; antiecológico, pero muy barato y no estorba a la vista”. Se priman <strong>los</strong><br />

intereses de algunos/as (las grandes corporaciones) fr<strong>en</strong>te al de la sociedad civil:<br />

“Si te arriesgas con una incineradora, contrata policías para controlar las futuras<br />

manifestaciones”. Se concibe la represión como forma adecuada de solucionar <strong>los</strong><br />

problemas sociales: “contrata policías para controlar las futuras manifestaciones;<br />

(…) es necesaria abundante policía para controlar<strong>los</strong>”. Porque lo primero son <strong>los</strong><br />

b<strong>en</strong>eficios económicos: “El dinero manda”. Como dice Gómez Cañete (2001) “no<br />

hay nada que impida que el jugador tome un camino radicalm<strong>en</strong>te opuesto, salvo<br />

que el juego no se desarrolla <strong>en</strong> su totalidad a no ser que se v<strong>en</strong>ere al dios Dinero”.<br />

Incluso es clave poner una “base del ejército, que g<strong>en</strong>era muchos ingresos direc-

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