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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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En este s<strong>en</strong>tido es el prototipo de algunos <strong>videojuegos</strong> de este tipo que no ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un<br />

planteami<strong>en</strong>to base de agresión y conquista, sino que el objetivo es “inocuo” o no<br />

viol<strong>en</strong>to. Pero que reproduc<strong>en</strong> implícitam<strong>en</strong>te estereotipos sexistas que no ayudan<br />

<strong>en</strong> la lucha por una sociedad <strong>en</strong> <strong>igualdad</strong> de derechos para mujeres y hombres.<br />

Los Sims<br />

A continuación analizamos el que quizá haya sido un hito <strong>en</strong> el mundo del videojuego,<br />

especialm<strong>en</strong>te por la incorporación de la mujer a este mundo: <strong>los</strong> Sims (Maxis;<br />

Electronics Arts).<br />

La familia que forman <strong>los</strong> Sims, sus hábitos de comportami<strong>en</strong>to, el estilo de vida,<br />

la organización social, etc., supone una visión, si no etnocéntrica, claram<strong>en</strong>te no<br />

intercultural, pues se v<strong>en</strong> todos <strong>los</strong> aspectos desde el Norte desarrollado. Y se incita a<br />

una estructura de “normalidad” <strong>en</strong> la sociedad de consumo, basada <strong>en</strong> el eje c<strong>en</strong>tral<br />

del dinero como regulador de toda la actividad humana. La participación política, el<br />

cambio, la disid<strong>en</strong>cia, la lucha sindical o <strong>los</strong> derechos sociales ap<strong>en</strong>as son contemplados<br />

<strong>en</strong> esta cómoda y fácil vida de <strong>en</strong>sueño “norteamericano”.<br />

El modelo social que <strong>en</strong> este videojuego se plantea responde a un modelo tradicional<br />

de familia media burguesa del Norte desarrollado. Así t<strong>en</strong>emos que <strong>los</strong> indicadores<br />

que valoran lo bi<strong>en</strong> (o lo mal) que les está y<strong>en</strong>do <strong>en</strong> la vida a <strong>los</strong> sims<br />

dep<strong>en</strong>d<strong>en</strong> del mayor o m<strong>en</strong>or ajuste a este modelo: será valorado positivam<strong>en</strong>te<br />

que “logre casarse” y formar una familia. En una sociedad del norte desarrollado<br />

<strong>en</strong> la que si no compras una alarma antirrobo, te robarán <strong>en</strong> casa. En donde la<br />

forma de obt<strong>en</strong>er la felicidad es “derrochar dinero a raudales”. Porque la finalidad<br />

es llegar a controlar la casa más pudi<strong>en</strong>te del barrio, y para eso se necesita<br />

mucho dinero. Pero aún más sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te es que “las acciones de cada sim concreto<br />

y sus progresos <strong>en</strong> el mundo laboral afectarán a sus hijos [suponemos que<br />

también a sus hijas]. Si un sim consigue un cargo de mucha importancia <strong>en</strong> su<br />

trabajo, es posible que el hijo nazca con habilidades innatas para triunfar <strong>en</strong> lo<br />

mismo” (Game Live PC, 31, 29). Los Sims no tratan tanto de las relaciones humanas<br />

sino cómo controlar la vida. Por mucho que <strong>en</strong> el juego aparezca que uno<br />

simplem<strong>en</strong>te está hablando con sus amigos o con su pareja, la actividad principal<br />

sigue si<strong>en</strong>do la de controlar el dinero.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

435<br />

La ideología consumista es uno de <strong>los</strong> aspectos más controvertidos de <strong>los</strong> Sims. En<br />

otras palabras, el número de amigos que uno ti<strong>en</strong>e dep<strong>en</strong>de <strong>en</strong> bu<strong>en</strong>a medida del<br />

número de objetos que uno posee, aunque también del número de relaciones que<br />

establezca. Es decir, cuanto más grande sea tu casa, mejor. Los Sims parec<strong>en</strong> diseñados<br />

de tal manera que uno sólo se divierte jugando si compra un montón de cosas.<br />

En cuanto a la visión socio-política que nos ofrece este juego, nos parece también<br />

muy cuestionable. Algunos com<strong>en</strong>tarios de la revista PlayStation Magazine <strong>en</strong> su

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