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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Videojuegos ¿alternativos?<br />

LLos <strong>videojuegos</strong> que vamos a com<strong>en</strong>tar a continuación son “<strong>los</strong> m<strong>en</strong>os ma<strong>los</strong>” de<br />

<strong>los</strong> que hemos <strong>en</strong>contrado. Ninguno de el<strong>los</strong> responde claram<strong>en</strong>te a un modelo no<br />

sexista. Pero ciertam<strong>en</strong>te todos el<strong>los</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong> elem<strong>en</strong>tos valiosos que destacamos,<br />

aunque también t<strong>en</strong>gan ciertos aspectos que son no sólo criticables, sino mejorables.<br />

Hemos elegido estos por su valor repres<strong>en</strong>tativo de tres mode<strong>los</strong> o tipos de<br />

<strong>videojuegos</strong>.<br />

Los Lemmings<br />

Empezamos con uno de <strong>los</strong> que fueron más populares: <strong>los</strong><br />

Lemmings.<br />

Capítulo III: Propuestas<br />

434<br />

Los Lemmings son seres asexuados que lo único que hac<strong>en</strong><br />

es caminar siempre hacia delante. El objetivo del juego es<br />

lograr salvar al conjunto de pequeños seres llamados<br />

“lemmings”, <strong>en</strong> su infatigable caminar, hasta <strong>en</strong>contrar<br />

un impedim<strong>en</strong>to que provoca un giro de 180º, para seguir<br />

caminando. Para salvar<strong>los</strong>, se ha de lograr que pas<strong>en</strong> la<br />

puerta de <strong>en</strong>trada. El camino desde la puerta de salida a la de <strong>en</strong>trada está plagado<br />

de dificultades, algunas veces casi insuperables.<br />

Es un Arcade. Hay que ir pasando pantallas de dificultad creci<strong>en</strong>te, pero <strong>en</strong><br />

Lemmings la habilidad a demostrar no es solam<strong>en</strong>te de coordinación viso-motriz,<br />

sino que pide a la persona usuaria algo más: cabeza. Ha de p<strong>en</strong>sar una táctica<br />

para conseguir triunfar <strong>en</strong> su estrategia. Los seres animados que actúan lo hac<strong>en</strong><br />

<strong>en</strong> función de sus decisiones.<br />

Estos seres no agred<strong>en</strong> a nadie, no atacan ni deb<strong>en</strong> def<strong>en</strong>derse de nadie. Sólo son<br />

incansables caminantes... ¡y trabajadores! Pero, al final, si nos det<strong>en</strong>emos <strong>en</strong> su<br />

análisis nos damos cu<strong>en</strong>ta que reproduc<strong>en</strong> <strong>los</strong> estereotipos sociales.<br />

Los trabajos que se les atribuy<strong>en</strong> contribuy<strong>en</strong> a mant<strong>en</strong>er <strong>los</strong> estereotipos tradicionales<br />

achacados a <strong>los</strong> hombres y a las mujeres. Así se habla de excavadores, albañiles,<br />

paracaidistas, escaladores, y todos y todas <strong>los</strong> asociamos a papeles masculinos.<br />

En este s<strong>en</strong>tido, aunque la pret<strong>en</strong>sión de <strong>los</strong> diseñadores posiblem<strong>en</strong>te haya<br />

sido una cierta “a<strong>sexual</strong>idad” <strong>en</strong> las tareas que han de desarrollar <strong>los</strong> personajes<br />

de este videojuego, no consigu<strong>en</strong> eludir el inconsci<strong>en</strong>te colectivo. Y <strong>los</strong> trabajos<br />

que se propon<strong>en</strong> son fundam<strong>en</strong>talm<strong>en</strong>te atribuidos al mundo masculino. Se obvian<br />

trabajos como cuidar, at<strong>en</strong>der, limpiar, administrar, etc., como labores para el<br />

desarrollo de este juego.

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