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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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<strong>Educar</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

LLos <strong>videojuegos</strong> son un elem<strong>en</strong>to de la realidad. Como la televisión o el cine, son<br />

hoy día elem<strong>en</strong>tos cotidianos que están pres<strong>en</strong>tes a nuestro alrededor.<br />

No es un planteami<strong>en</strong>to educativo adecuado negar<strong>los</strong>, sil<strong>en</strong>ciar<strong>los</strong> o evitar<strong>los</strong>. No<br />

podemos eliminar sin más aquella realidad que no nos gusta. Si queremos que<br />

nuestros hijos e hijas, nuestros alumnos y alumnas apr<strong>en</strong>dan a conducirse <strong>en</strong> la<br />

vida, a desarrollarse de una forma progresivam<strong>en</strong>te autónoma y madura, hemos<br />

de darles <strong>los</strong> instrum<strong>en</strong>tos, las herrami<strong>en</strong>tas imprescindibles para que apr<strong>en</strong>dan a<br />

compr<strong>en</strong>der la realidad de una forma crítica y posicionarse ante ella <strong>en</strong> función de<br />

unos valores librem<strong>en</strong>te elegidos y asumidos. No sirve int<strong>en</strong>tar <strong>en</strong>cerrar<strong>los</strong> <strong>en</strong> una<br />

“torre de cristal”, a salvo de las am<strong>en</strong>azas exteriores, porque eso sería un falso e<br />

inútil planteami<strong>en</strong>to. No podremos evitar la realidad, pero podemos facilitarles<br />

medios que les hagan <strong>en</strong>t<strong>en</strong>derla y habitarla de una forma positiva.<br />

Capítulo III: Propuestas<br />

424<br />

Cuando un niño o una niña se acercan a un aparato eléctrico y empiezan a tocar<br />

todos <strong>los</strong> botones, podemos p<strong>en</strong>sar que puede estropearlo porque no sabe cómo<br />

funciona. Ante ello t<strong>en</strong>emos dos opciones: guardarlo para evitar que no lo toque o<br />

<strong>en</strong>señarle, con paci<strong>en</strong>cia y poco a poco, cómo se utiliza y para qué sirve. La primera<br />

posibilidad <strong>en</strong>traña el riesgo de que, tarde o temprano, lo <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tre y experim<strong>en</strong>te<br />

con esos botones con curiosidad y por sus propios medios, con el riesgo de<br />

que finalm<strong>en</strong>te lo estropee. La segunda propuesta implica tiempo y esfuerzo por<br />

parte de las personas adultas, pero eso le facilitará ad<strong>en</strong>trarse <strong>en</strong> nuevos conocimi<strong>en</strong>tos<br />

con la certeza del apoyo de la experi<strong>en</strong>cia de esas personas adultas que<br />

irá dando paso progresivo a su propia autonomía y toma de decisiones responsable.<br />

T<strong>en</strong>emos que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que <strong>los</strong> m<strong>en</strong>sajes audiovisuales ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un <strong>en</strong>orme<br />

poder seductor y, por consigui<strong>en</strong>te manipulador de <strong>los</strong> comportami<strong>en</strong>tos humanos.<br />

Las imág<strong>en</strong>es de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> no sólo activan gran cantidad de emociones que<br />

anulan la razón, sino que conti<strong>en</strong><strong>en</strong> “ideas-fuerza” que ori<strong>en</strong>tan las conductas<br />

marcando la dirección de la acción. Esta <strong>en</strong>orme capacidad de persuasión subliminal<br />

sólo puede minimizarse mediante el ejercicio de la reflexión y del análisis crítico<br />

de <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos audiovisuales (Ortega, 2003).<br />

Por eso t<strong>en</strong>emos que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> pued<strong>en</strong> ser una fu<strong>en</strong>te de<br />

as<strong>en</strong>tami<strong>en</strong>to de valores racistas o de pot<strong>en</strong>ciación de actitudes y formas de resolver<br />

<strong>los</strong> conflictos desde la viol<strong>en</strong>cia, si las personas adultas que somos responsables<br />

de la educación de nuestra juv<strong>en</strong>tud dejamos que se ad<strong>en</strong>tre sola <strong>en</strong> ese mundo.<br />

Es nuestra responsabilidad y nuestro deber, como escuela y como familia,<br />

ayudarles <strong>en</strong> la compr<strong>en</strong>sión del mundo y <strong>en</strong> sus pasos iniciales por él. No podemos<br />

dejar <strong>en</strong> manos de corporaciones multinacionales, cuyo criterio fundam<strong>en</strong>tal <strong>en</strong> la

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