Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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02.12.2014 Views

l Cuestionarios pasados a niños/as, adolescentes y jóvenes. Una de las preguntas específicas del cuestionario pasado ha sido “¿cuál es tu videojuego preferido?”. Como resultado se establecieron los 20 videojuegos más elegidos. l Informes de investigaciones anteriores: De las investigaciones previas, la más destacada en su momento fue la de Provenzo (1991) realizada en Norteamérica. Este autor señaló los juegos mejor valorados en esa época por los usuarios (Provenzo, 1991, 40). Pero hemos utilizado datos de investigaciones actuales como la de IDSA (2003) que nos indica que los más vendidos en el 2002 han sido The Sims, Gran Theft Auto: Vice City, Gran Theft Auto 3 y Warcraft III. Una vez analizados estos datos y contrastada la información de los diversos medios, hemos establecido el siguiente “ranking” (ciertamente provisional y sujeto a los continuos cambios que se producen en este sector) que creemos que muestra los 20 videojuegos más estables en las diferentes listas. Videojuego Breve descripción Juego de simulación consistente en asumir la función de diseñar los personajes, instalarlos en una casa y actuar para que los Sims representen su propia vida dentro de una sociedad de consumo del mundo desarrollado. Simulador de fútbol en el que la/el jugador/a elige un equipo (selección nacional o club) y tiene que tratar de llevarlo a la victoria en varias competiciones de copa o ligueras. Imagen La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 41 Simulador de iniciación en el mundo criminal en Vice City. Nos propone encarnar a un maleante de poca monta que, para sobrevivir, cumple encargos de la mafia y la policía corrupta. Extorsionar o asesinar son algunas de las acciones para sobrevivir. Todas las misiones exigen robar un coche y viajar de un lugar a otro, visitando a la gente para recibir encargos o quitarles de en medio.

Juego de estrategia al más puro estilo del espionaje. El protagonista es Solid Snake. Antiguo agente de las fuerzas especiales de élite “Foxhound” antes de retirarse, es llamado a lo largo de las diversas entregas de este videojuego para diversas misiones que tienen que ver con una tecnología de alto secreto denominada “Metal Gear” en manos de “terroristas”. Simulador deportivo. El objetivo es jugar al fútbol (hacer regates, disparos, pases y centros), asunto central de este videojuego. Entrenar a los miembros del equipo en distintas tácticas y estilos de juegos que los lleven a la victoria. Introducción 42 Juego de terror. Tres años después de la muerte de su esposa, James Sunderland recibe una carta de ella en la que le dice que le espera en su “lugar especial” de la ciudad de Silent Hill. La protagonista es una mujer en un ambiente claustrofóbico. Tanto los sonidos como las imágenes tratan de contribuir a crear una atmósfera de presión y miedo en torno al drama que vive la protagonista. Final Fantasy es una saga. Comienza cuando la Tierra se esta muriendo y la gente espera el cumplimiento de una profecía: cuatro guerreros, cada uno con un “orb”, llegaran para renovar el mundo. El juego empieza con pruebas standard: rescatar a la princesa, despertar al Rey dormido, detener a la bruja ciega, etc. Toda una epopeya que se ha extendido a numerosas versiones.

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Cuestionarios pasados a niños/as, adolesc<strong>en</strong>tes y jóv<strong>en</strong>es. Una de las preguntas<br />

específicas del cuestionario pasado ha sido “¿cuál es tu videojuego preferido?”.<br />

Como resultado se establecieron <strong>los</strong> 20 <strong>videojuegos</strong> más elegidos.<br />

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Informes de investigaciones anteriores: De las investigaciones previas, la más<br />

destacada <strong>en</strong> su mom<strong>en</strong>to fue la de Prov<strong>en</strong>zo (1991) realizada <strong>en</strong> Norteamérica.<br />

Este autor señaló <strong>los</strong> juegos mejor valorados <strong>en</strong> esa época por <strong>los</strong> usuarios<br />

(Prov<strong>en</strong>zo, 1991, 40). Pero hemos utilizado datos de investigaciones actuales<br />

como la de IDSA (2003) que nos indica que <strong>los</strong> más v<strong>en</strong>didos <strong>en</strong> el 2002 han<br />

sido The Sims, Gran Theft Auto: Vice City, Gran Theft Auto 3 y Warcraft III.<br />

Una vez analizados estos datos y contrastada la información de <strong>los</strong> diversos medios,<br />

hemos establecido el sigui<strong>en</strong>te “ranking” (ciertam<strong>en</strong>te provisional y sujeto a<br />

<strong>los</strong> continuos cambios que se produc<strong>en</strong> <strong>en</strong> este sector) que creemos que muestra<br />

<strong>los</strong> 20 <strong>videojuegos</strong> más estables <strong>en</strong> las difer<strong>en</strong>tes listas.<br />

Videojuego<br />

Breve descripción<br />

Juego de simulación consist<strong>en</strong>te <strong>en</strong><br />

asumir la función de diseñar <strong>los</strong> personajes,<br />

instalar<strong>los</strong> <strong>en</strong> una casa y actuar<br />

para que <strong>los</strong> Sims repres<strong>en</strong>t<strong>en</strong><br />

su propia vida d<strong>en</strong>tro de una sociedad<br />

de consumo del mundo desarrollado.<br />

Simulador de fútbol <strong>en</strong> el que la/el<br />

jugador/a elige un equipo (selección<br />

nacional o club) y ti<strong>en</strong>e que tratar<br />

de llevarlo a la victoria <strong>en</strong> varias<br />

competiciones de copa o ligueras.<br />

Imag<strong>en</strong><br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

41<br />

Simulador de iniciación <strong>en</strong> el mundo<br />

criminal <strong>en</strong> Vice City. Nos propone<br />

<strong>en</strong>carnar a un maleante de<br />

poca monta que, para sobrevivir,<br />

cumple <strong>en</strong>cargos de la mafia y la<br />

policía corrupta. Extorsionar o asesinar<br />

son algunas de las acciones<br />

para sobrevivir. Todas las misiones<br />

exig<strong>en</strong> robar un coche y viajar de<br />

un lugar a otro, visitando a la g<strong>en</strong>te<br />

para recibir <strong>en</strong>cargos o quitarles de<br />

<strong>en</strong> medio.

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