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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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por la European Leisure Software Publishers Association (ELSPA)— inició su<br />

propio proceso de autorregulación, aplicando el Video Standards Council (VSC),<br />

una clasificación voluntaria que prov<strong>en</strong>ía de <strong>los</strong> vídeos. En 1997 el VSC recom<strong>en</strong>dó<br />

que el juego Carmageddon (SCI, 1997) no necesitaba pasar la clasificación de<br />

la BBFC, ya que no era lo sufici<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te realista <strong>en</strong> su repres<strong>en</strong>tación gráfica.<br />

Carmageddon mostraba la recreación de actos viol<strong>en</strong>tos, la conducción irresponsable<br />

y la viol<strong>en</strong>cia explícita: el videojuego se debatió incluso <strong>en</strong> el parlam<strong>en</strong>to<br />

inglés. Ante las dudas sobre la clasificación del juego, <strong>los</strong> editores crearon una<br />

versión modificada (con sangre verde) que fue aprobada por el VSC, con la categoría<br />

“para más de 15 años” y puesta a la v<strong>en</strong>ta sin pasar por la BBFC. Aunque<br />

esto causó que la BBFC criticase a <strong>los</strong> editores del juego (y am<strong>en</strong>azase con no<br />

clasificar el juego), la versión original del juego se puso finalm<strong>en</strong>te a la v<strong>en</strong>ta con<br />

la categoría “18, sólo para adultos”.<br />

Países como Alemania son conocidos por el tipo de regulaciones sobre el cont<strong>en</strong>ido<br />

de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. Se trata de aplicar normas tales como hacer que <strong>los</strong> cadáveres<br />

desaparezcan al cabo de unos segundos, mostrar la sangre de color verde, o<br />

cambiar el argum<strong>en</strong>to para sustituir personas por zombis o ali<strong>en</strong>íg<strong>en</strong>as. En Estados<br />

Unidos existe también una asociación de la industria del software, la<br />

Entertainm<strong>en</strong>t Software Rating Board (ESRB), que promueve un sistema de calificaciones<br />

voluntario similar al VSC europeo. Tras <strong>los</strong> sucesos de Littelton, donde<br />

dos estudiantes mataron a cuatro compañeros de instituto e hirieron a más de una<br />

dec<strong>en</strong>a, y se afirmó que el crim<strong>en</strong> había sido una recreación del juego Doom, al<br />

que <strong>los</strong> dos jóv<strong>en</strong>es eran aficionados, las críticas han arreciado hacia <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

El 15 de mayo de 2003, aparecía <strong>en</strong> periódico español El País la noticia de que la<br />

Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to (ADESE)<br />

había decidido adoptar el método de clasificación por edades de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> llamado<br />

PEGI (por su sigla <strong>en</strong> inglés “Pan European Game Information”), el primer<br />

sistema panaeuropeo para guiar a <strong>los</strong> consumidores sobre si un videojuego es apropiado<br />

para una determinada edad. De acuerdo al PEGI, <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> cont<strong>en</strong>drán información<br />

para <strong>los</strong> consumidores de acuerdo a la edad recom<strong>en</strong>dada para su uso.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

413<br />

La adopción del nuevo código sustituye al sistema de autorregulación creado por aDeSe,<br />

que <strong>en</strong>tró <strong>en</strong> vigor el 1 de abril de 2001. Concretam<strong>en</strong>te, PEGI aporta dos novedades:<br />

n<br />

La introducción de más edades intermedias: Se dividirán así: para mayores de<br />

3 años, de siete, de doce, dieciséis y 18 años.<br />

n<br />

Además, La pres<strong>en</strong>cia de unos iconos descriptores de cont<strong>en</strong>idos que especifican<br />

la razón por la que se ha clasificado el videojuego <strong>en</strong> la categoría de edad<br />

seleccionada. En la caja o carátula del juego aparecerán unos símbo<strong>los</strong> que<br />

especificarán si el videojuego ti<strong>en</strong>e esc<strong>en</strong>as de sexo, terror, desnudos, insultos,<br />

viol<strong>en</strong>cia, drogas o, incluso, de discriminación social o racial. Los iconos utilizados<br />

son <strong>los</strong> sigui<strong>en</strong>tes:

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