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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Acción prev<strong>en</strong>tiva desde todas las<br />

instancias sociales y culturales<br />

TT<strong>en</strong>emos que considerar que la acción prev<strong>en</strong>tiva implica no sólo a la escuela<br />

sino igualm<strong>en</strong>te a determinados estam<strong>en</strong>tos sociales, culturales, económicos, ideológicos<br />

y políticos que deb<strong>en</strong> asumir su parte de responsabilidad y buscar mecanismos<br />

concretos y adecuados para no contribuir a g<strong>en</strong>erar mayor dosis de viol<strong>en</strong>cia,<br />

compulsividad, sexismo o aislami<strong>en</strong>to.<br />

Capítulo III: Propuestas<br />

412<br />

Un típico producto para personas adultas, Larry in the Leisure Suit o Larry I,<br />

incorporaba un curioso mecanismo para asegurar una edad mínima <strong>en</strong>tre <strong>los</strong>/as<br />

jugadores/as mediante preguntas al inicio del juego que tan sólo pudieran ser<br />

contestadas por personas con una edad similar o superior a la de la mayoría de<br />

edad (además de advertir <strong>en</strong> <strong>los</strong> créditos iniciales del cont<strong>en</strong>ido del juego). Esto es<br />

un ejemplo de cómo, las corporaciones multinacionales que <strong>los</strong> produc<strong>en</strong>, pued<strong>en</strong><br />

introducir formas de regulación <strong>en</strong> el uso de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, cuando hay sufici<strong>en</strong>te<br />

presión sobre ellas para que lo hagan. Es como las empresas que contaminan<br />

ecológicam<strong>en</strong>te, que nunca modificarán sus vertidos contaminantes mi<strong>en</strong>tras les<br />

salga más barato pagar las multas que reconvertir su proceso de producción.<br />

“Corresponde a la sociedad civil exigir a <strong>los</strong> poderes públicos que, más allá de la<br />

autorregulación que la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software<br />

de Entret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to y el Instituto Nacional de Consumo com<strong>en</strong>zaron a aplicar<br />

el 31 de marzo de 2001, se legisle con prontitud para que el estado controle la<br />

calidad educativa de <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> dirigidos a jóv<strong>en</strong>es y adolesc<strong>en</strong>tes.<br />

Tal normativa t<strong>en</strong>dría que obligar a <strong>los</strong> fabricantes a informar <strong>en</strong> <strong>los</strong> embalajes<br />

y etiquetas sobre su argum<strong>en</strong>to, tipo de narración, opciones de manipulación<br />

y edades recom<strong>en</strong>dadas para el uso y consumo de cada producto multimedia”<br />

(Ortega, 2003).<br />

En 1984, <strong>en</strong> el Reino Unido el Video Recordings Act obligaba a que <strong>los</strong> vídeos de<br />

compra o alquiler fueran clasificados por la British Board of Film Classification<br />

(BBFC), una autoridad designada por el Ministerio del Interior, nacida como un<br />

organismo indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>te hace más de och<strong>en</strong>ta años. En principio, <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

quedaron ex<strong>en</strong>tos de la clasificación, excepto aquel<strong>los</strong> trabajos que pudies<strong>en</strong> incitar<br />

a la actividad <strong>sexual</strong> o a actos de fuerza asociados con ella, a la viol<strong>en</strong>cia o a<br />

la comisión de delitos criminales. En esos casos el trabajo debía ser clasificado<br />

por la BBFC antes de poder ser legalm<strong>en</strong>te distribuido. A partir de este mom<strong>en</strong>to,<br />

la industria tuvo que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta dicha clasificación si quería que un producto<br />

llegase a las estanterías de las ti<strong>en</strong>das. Por su parte, la industria —repres<strong>en</strong>tada

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