Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad
Propuestas Capítulo III
Capítulo III: Propuestas NNo se trata de caer en la fácil tentación de demonizar los videojuegos. Pero sí de realizar un juicio crítico sobre su utilidad en el desarrollo de los valores más adecuados para las futuras generaciones, pues el tiempo libre de nuestras hijas e hijos se puebla cada vez más con este mundo virtual y difícil de analizar para el mundo adulto. En esta investigación hemos analizado el tipo de videojuegos más extendidos hoy en día, que están en boga actualmente entre los niños y las niñas, las personas jóvenes y no tan jóvenes. Y hemos llegado a la conclusión de que la inmensa mayoría de los videojuegos más vendidos actualmente son esencialmente sexistas, exhiben altos niveles de dureza, de exaltación del vencedor, de menosprecio del derrotado, exaltan esa “cultura macho” como forma de entretenimiento y de diversión. Frente a ellos nos posicionamos y consideramos que la sociedad, todos y todas, hemos de hacer algo. El proceso de aprendizaje de esa “cultura macho” está en relación directa con el mayor o menor nivel de conciencia personal y colectiva que se tenga sobre ella. Por eso son necesarias, tanto medidas personales como propuestas colectivas y políticas. “Se exigen medidas en dos direcciones. En primer lugar, estableciendo un marco legal y normativo que regule el mercado de los videojuegos, principalmente en lo referido a la adecuación de los contenidos de los productos a la edad de los usuarios. En segundo lugar, promoviendo un clima de atención en los agentes educativos fundamentales (padres y escuelas) para que eduquen en valores a los más jóvenes, potenciales usuarios de estos videojuegos” (FAD, 2002, 59). La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 411
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Capítulo III: Propuestas<br />
NNo se trata de caer <strong>en</strong> la fácil t<strong>en</strong>tación de demonizar <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. Pero sí de<br />
realizar un juicio crítico sobre su utilidad <strong>en</strong> el desarrollo de <strong>los</strong> valores más<br />
adecuados para las futuras g<strong>en</strong>eraciones, pues el tiempo libre de nuestras hijas e<br />
hijos se puebla cada vez más con este mundo virtual y difícil de analizar para el<br />
mundo adulto.<br />
En esta investigación hemos analizado el tipo de <strong>videojuegos</strong> más ext<strong>en</strong>didos hoy<br />
<strong>en</strong> día, que están <strong>en</strong> boga actualm<strong>en</strong>te <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> niños y las niñas, las personas<br />
jóv<strong>en</strong>es y no tan jóv<strong>en</strong>es. Y hemos llegado a la conclusión de que la inm<strong>en</strong>sa mayoría<br />
de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> más v<strong>en</strong>didos actualm<strong>en</strong>te son es<strong>en</strong>cialm<strong>en</strong>te sexistas, exhib<strong>en</strong><br />
altos niveles de dureza, de exaltación del v<strong>en</strong>cedor, de m<strong>en</strong>osprecio del derrotado,<br />
exaltan esa “cultura macho” como forma de <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to y de diversión.<br />
Fr<strong>en</strong>te a el<strong>los</strong> nos posicionamos y consideramos que la sociedad, todos y todas,<br />
hemos de hacer algo.<br />
El proceso de apr<strong>en</strong>dizaje de esa “cultura macho” está <strong>en</strong> relación directa con el<br />
mayor o m<strong>en</strong>or nivel de conci<strong>en</strong>cia personal y colectiva que se t<strong>en</strong>ga sobre ella.<br />
Por eso son necesarias, tanto medidas personales como propuestas colectivas y<br />
políticas.<br />
“Se exig<strong>en</strong> medidas <strong>en</strong> dos direcciones. En primer lugar, estableci<strong>en</strong>do un marco<br />
legal y normativo que regule el mercado de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, principalm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> lo<br />
referido a la adecuación de <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos de <strong>los</strong> productos a la edad de <strong>los</strong> usuarios.<br />
En segundo lugar, promovi<strong>en</strong>do un clima de at<strong>en</strong>ción <strong>en</strong> <strong>los</strong> ag<strong>en</strong>tes educativos<br />
fundam<strong>en</strong>tales (padres y escuelas) para que eduqu<strong>en</strong> <strong>en</strong> valores a <strong>los</strong> más<br />
jóv<strong>en</strong>es, pot<strong>en</strong>ciales usuarios de estos <strong>videojuegos</strong>” (FAD, 2002, 59).<br />
La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />
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