02.12.2014 Views

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Somos herederos y herederas de una tradición que especificaba <strong>los</strong> roles de hombres<br />

y mujeres, ya desde su infancia. La cultura de chicos, reflejada <strong>en</strong> la literatura<br />

por personajes como Huckleberry Finn, o Mowgli, ponía al niño <strong>en</strong> la piel de<br />

personajes alejados del <strong>en</strong>torno doméstico y sus compromisos, fr<strong>en</strong>te a una naturaleza<br />

salvaje que debía dominar si no quería perecer ante ella. Las av<strong>en</strong>turas sin<br />

descanso no dejan tiempo para la introspección moral y emocional, y <strong>los</strong> espacios<br />

salvajes, alejados de la supervisión de las personas adultas, son el refugio perfecto<br />

para qui<strong>en</strong> rehúsa someterse a las presiones del progreso civilizado. Por otra parte,<br />

la clásica literatura infantil para niñas, como <strong>en</strong> el caso de Ana de las Tejas<br />

Verdes o El Jardín Secreto establece muy claram<strong>en</strong>te cuál es el papel de la mujer<br />

<strong>en</strong> estos casos. Los espacios de exploración fem<strong>en</strong>inos son interiores, ll<strong>en</strong>os de<br />

secretos y romances, <strong>en</strong> <strong>los</strong> que el riesgo no es físico sino emocional fr<strong>en</strong>te a <strong>los</strong><br />

riesgos de las relaciones sociales. El tono de esa literatura invita a la confesión<br />

más que a la confrontación, pero pagando el alto precio de aceptar de manera<br />

sumisa que el lugar de la mujer está <strong>en</strong> el auto-sacrificio y el confinami<strong>en</strong>to doméstico,<br />

donde debe templar su impulsividad natural.<br />

Y esta cosmovisión, tal como la expone Gómez Cañete (2000) es la que se está<br />

reproduci<strong>en</strong>do actualm<strong>en</strong>te a través de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. Por eso este autor considera<br />

que <strong>en</strong> su educación y mitología infantil, tanto <strong>los</strong> niños necesitan de una<br />

mayor capacidad empática y preocupación por las dificultades inher<strong>en</strong>tes a las<br />

relaciones personales, como las niñas necesitan conocer <strong>los</strong> mecanismos de la<br />

exploración física del mundo exterior. Para ser más exactos, afirma, para el conjunto<br />

de la humanidad, ha sido mucho más grave la car<strong>en</strong>cia emocional del universo<br />

masculino que la que han sufrido las mujeres.<br />

Porque, para él, la cultura del más alto, más fuerte, más rápido, ha llevado a que<br />

disfrutemos de las repres<strong>en</strong>taciones más espectaculares de las mejores maquinas<br />

de guerra y sus derivados. Por eso, se necesita un nuevo <strong>en</strong>foque <strong>en</strong> la creación de<br />

<strong>videojuegos</strong> auténticam<strong>en</strong>te “valiosos” (con valores sociales positivos), que t<strong>en</strong>gan<br />

<strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta todas las necesidades emocionales y de experi<strong>en</strong>cias que ti<strong>en</strong>e el ser<br />

humano, aportando a la suma aquellas características que injustam<strong>en</strong>te se han<br />

d<strong>en</strong>ominado típicam<strong>en</strong>te fem<strong>en</strong>inas.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

407

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!