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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Las consecu<strong>en</strong>cias del sexismo<br />

EEl problema es que el tratami<strong>en</strong>to de la mujer <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, aunque no sea<br />

percibido consci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te, ti<strong>en</strong>e un importante impacto sobre la imag<strong>en</strong> que las<br />

niñas y adolesc<strong>en</strong>tes se construy<strong>en</strong> de ellas mismas y que contribuye especialm<strong>en</strong>te<br />

a que las niñas y <strong>los</strong> niños asuman pautas de comportami<strong>en</strong>to respecto a la<br />

mujer elaboradas a partir de una visión estereotipada y limitada de lo fem<strong>en</strong>ino.<br />

“Según estudios realizados por el especialista <strong>en</strong> psicología infantil K<strong>en</strong>neth<br />

O’Bryan, <strong>los</strong> anuncios se conviert<strong>en</strong> <strong>en</strong> un eficaz instrum<strong>en</strong>to de <strong>en</strong>señanza para<br />

grabar cualquier idea relativam<strong>en</strong>te simple <strong>en</strong> la m<strong>en</strong>te infantil. Y <strong>en</strong> ese mundo<br />

de las ideas, están integradas las actitudes y <strong>los</strong> valores. Así, la publicidad de<br />

juguetes ejerce un poderoso influjo sobre la descripción que el niño se hace de su<br />

sexo y del contrario” (Nieto, 2003, 12).<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

398<br />

Con este tipo de <strong>videojuegos</strong> las chicas apr<strong>en</strong>d<strong>en</strong> la dep<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia<br />

y <strong>los</strong> chicos la dominación. Tanto <strong>los</strong> niños como las niñas recib<strong>en</strong><br />

m<strong>en</strong>sajes negativos que influy<strong>en</strong> sobre la manera <strong>en</strong> que<br />

cre<strong>en</strong> que deb<strong>en</strong> actuar y el aspecto que deb<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er. Este tipo<br />

de retrato <strong>en</strong>vía señales muy fuertes acerca de lo que significa<br />

ser mujer. Lo podemos ver <strong>en</strong> el modelo de mujer que dibuja la<br />

ganadora del premio de la revista PlayStation 2 <strong>en</strong> un concurso<br />

de dibujo de dicha revista.<br />

“Hay razones de sobra para ver <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> de hoy la reafirmación de<br />

ideologías sexistas y la difusión de imág<strong>en</strong>es misóginas. [Los <strong>videojuegos</strong>] ti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />

la capacidad de producir una socialización misógina de <strong>los</strong> niños, hasta el punto<br />

de excluir a las chicas de todo un repertorio de opciones objetivas. Por esta razón<br />

<strong>los</strong> padres deb<strong>en</strong> estar alerta ante la invasión de esta tecnología, si<strong>en</strong>do consci<strong>en</strong>tes<br />

que la videoconsola repres<strong>en</strong>ta el equival<strong>en</strong>te tecnológico de un programa de<br />

iniciación, porque prepara a <strong>los</strong> chicos y chicas para que se inici<strong>en</strong> <strong>en</strong> la dim<strong>en</strong>sión<br />

digital. Sin embargo, al mismo tiempo, prepara socialm<strong>en</strong>te a <strong>los</strong> niños para adquirir<br />

una conci<strong>en</strong>cia misógina al excluir a las chicas de la mayoría de las posibilidades<br />

objetivas” (Cassell y J<strong>en</strong>kins, 1998, 3).<br />

En <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> <strong>los</strong> hombres inv<strong>en</strong>tan a las mujeres y su papel <strong>en</strong> el mundo. Las<br />

visiones de la id<strong>en</strong>tidad fem<strong>en</strong>ina <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, donde se detecta una falta de<br />

protagonismo fem<strong>en</strong>ino y un protagonismo masculino anclado <strong>en</strong> <strong>los</strong> estereotipos<br />

más profundos sobre <strong>los</strong> hombres, supon<strong>en</strong> un dominio del punto de vista masculino<br />

que jugadores y jugadoras deb<strong>en</strong> asumir. A las mujeres se les exige abdicar de<br />

su id<strong>en</strong>tidad g<strong>en</strong>érica e id<strong>en</strong>tificarse con formas masculinas de ver la realidad<br />

(B<strong>en</strong>goechea y Calero, 2002).

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