Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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02.12.2014 Views

La dificultad de admitir el sexismo AAutores/as como Estalló (1995) afirman que la acusación de sexismo que se lanza sobre los videojuegos no se da en la realidad. “Es cierto que pueden reconocerse actitudes de este tipo en algunos, sin embargo su número resulta restringido y similar al de otros medios de comunicación. También es posible establecer una progresiva y clara tendencia a eliminar cualquier connotación sexista en el diseño de nuevos videojuegos” (63). Esta afirmación realizada hace casi una década, parece que se contradice con los hechos, como hemos visto a lo largo de esta investigación. Este cuestionamiento de las críticas al sexismo de los videojuegos por parte de algunos autores y autoras, basándose en que sólo una parte de los videojuegos son sexistas y no todos, se ve acompañada por una minimización de esa crítica al considerar que es un problema generalizado en muchos ámbitos y no sólo en los videojuegos. Parecen afirmar que, dado que el sexismo es un hecho que se da también en la literatura infantil, los juguetes, etc., es “normal” que se de en los videojuegos. Capítulo II: Conclusiones 396 Sin embargo, como hemos visto anteriormente, tras el análisis de 250 videojuegos no hemos encontrado ninguno que no se le pueda atribuir el calificativo de “sexista” en el sentido en que los hemos descrito aquí. Ni siquiera videojuegos de carácter educativo, como por ejemplo Aztecas, se libran de esta visión. Además, desde el ámbito educativo, social, cultural y político se llevan años luchando contra todo tipo de sexismo, implícito o explícito, en los libros de texto, en los cuentos, en los juegos, en todo aquello que tenga que ver con la educación de nuestros hijos e hijas. Por eso no se puede argumentar que, como es algo que sucede en la realidad, los videojuegos han de reflejarlo sin más. La construcción de los guiones y de la narrativa de los videojuegos está en nuestras manos y depende de la orientación que queramos darles para que ayuden a construir un tipo de visión u otra del mundo y de las relaciones humanas. Hay que tener en cuenta que una característica básica de la cultura androcentrica en la que todos y todas hemos sido socializados a lo largo de nuestra vida, es que lo masculino es la norma. “Es lo normal”. Por ello es tan difícil percibir la desigualdad, la discriminación y el sexismo en los videojuegos. En este sentido, las personas que han participado en grupos de discusión y a las que se ha entrevistado, aún cuando reconocen que los protagonistas femeninos son escasos y los que existen tienen aspectos irreales, no configuran estas percepciones como situaciones sexistas dentro de los videojuegos. Igualmente en los cuestionarios aplicados se observaba claramente que la mayoría no consideran que los videojuegos sean sexistas, aunque este rasgo lo perciben mejor las mujeres que los hombres.

Las mujeres consideran en mayor proporción que los videojuegos son sexistas, violentos, crean adición, provocan trastornos personales y producen aislamiento. Mientras que los hombres tienden a opinar que fomentan la colaboración, aumentan la creatividad, ayudan a mejorar la personalidad y potencian la sociabilidad. La discriminación es percibida con mayor claridad por las personas que la sufren. La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos 397

Las mujeres consideran <strong>en</strong> mayor proporción que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> son sexistas,<br />

viol<strong>en</strong>tos, crean adición, provocan trastornos personales y produc<strong>en</strong> aislami<strong>en</strong>to.<br />

Mi<strong>en</strong>tras que <strong>los</strong> hombres ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a opinar que fom<strong>en</strong>tan la colaboración, aum<strong>en</strong>tan<br />

la creatividad, ayudan a mejorar la personalidad y pot<strong>en</strong>cian la sociabilidad.<br />

La discriminación es percibida con mayor claridad por las personas que la sufr<strong>en</strong>.<br />

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