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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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La dificultad de admitir el sexismo<br />

AAutores/as como Estalló (1995) afirman que la acusación de sexismo que se<br />

lanza sobre <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> no se da <strong>en</strong> la realidad. “Es cierto que pued<strong>en</strong> reconocerse<br />

actitudes de este tipo <strong>en</strong> algunos, sin embargo su número resulta restringido<br />

y similar al de otros medios de comunicación. También es posible establecer una<br />

progresiva y clara t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia a eliminar cualquier connotación sexista <strong>en</strong> el diseño<br />

de nuevos <strong>videojuegos</strong>” (63). Esta afirmación realizada hace casi una década,<br />

parece que se contradice con <strong>los</strong> hechos, como hemos visto a lo largo de esta<br />

investigación.<br />

Este cuestionami<strong>en</strong>to de las críticas al sexismo de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> por parte de<br />

algunos autores y autoras, basándose <strong>en</strong> que sólo una parte de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> son<br />

sexistas y no todos, se ve acompañada por una minimización de esa crítica al<br />

considerar que es un problema g<strong>en</strong>eralizado <strong>en</strong> muchos ámbitos y no sólo <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

<strong>videojuegos</strong>. Parec<strong>en</strong> afirmar que, dado que el sexismo es un hecho que se da<br />

también <strong>en</strong> la literatura infantil, <strong>los</strong> juguetes, etc., es “normal” que se de <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

<strong>videojuegos</strong>.<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

396<br />

Sin embargo, como hemos visto anteriorm<strong>en</strong>te, tras el análisis de 250 <strong>videojuegos</strong><br />

no hemos <strong>en</strong>contrado ninguno que no se le pueda atribuir el calificativo de “sexista”<br />

<strong>en</strong> el s<strong>en</strong>tido <strong>en</strong> que <strong>los</strong> hemos descrito aquí. Ni siquiera <strong>videojuegos</strong> de carácter<br />

educativo, como por ejemplo Aztecas, se libran de esta visión.<br />

Además, desde el ámbito educativo, social, cultural y político se llevan años luchando<br />

contra todo tipo de sexismo, implícito o explícito, <strong>en</strong> <strong>los</strong> libros de texto, <strong>en</strong><br />

<strong>los</strong> cu<strong>en</strong>tos, <strong>en</strong> <strong>los</strong> juegos, <strong>en</strong> todo aquello que t<strong>en</strong>ga que ver con la educación de<br />

nuestros hijos e hijas. Por eso no se puede argum<strong>en</strong>tar que, como es algo que<br />

sucede <strong>en</strong> la realidad, <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> han de reflejarlo sin más. La construcción<br />

de <strong>los</strong> guiones y de la narrativa de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> está <strong>en</strong> nuestras manos y dep<strong>en</strong>de<br />

de la ori<strong>en</strong>tación que queramos darles para que ayud<strong>en</strong> a construir un tipo de<br />

visión u otra del mundo y de las relaciones humanas.<br />

Hay que t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que una característica básica de la cultura androc<strong>en</strong>trica<br />

<strong>en</strong> la que todos y todas hemos sido socializados a lo largo de nuestra vida, es que<br />

lo masculino es la norma. “Es lo normal”. Por ello es tan difícil percibir la des<strong>igualdad</strong>,<br />

la discriminación y el sexismo <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. En este s<strong>en</strong>tido, las<br />

personas que han participado <strong>en</strong> grupos de discusión y a las que se ha <strong>en</strong>trevistado,<br />

aún cuando reconoc<strong>en</strong> que <strong>los</strong> protagonistas fem<strong>en</strong>inos son escasos y <strong>los</strong> que<br />

exist<strong>en</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong> aspectos irreales, no configuran estas percepciones como situaciones<br />

sexistas d<strong>en</strong>tro de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. Igualm<strong>en</strong>te <strong>en</strong> <strong>los</strong> cuestionarios aplicados<br />

se observaba claram<strong>en</strong>te que la mayoría no consideran que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> sean<br />

sexistas, aunque este rasgo lo percib<strong>en</strong> mejor las mujeres que <strong>los</strong> hombres.

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