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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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fundizar <strong>en</strong> <strong>los</strong> hechos y analizar<strong>los</strong> detalladam<strong>en</strong>te, para emitir un juicio fundam<strong>en</strong>tado.<br />

Más bi<strong>en</strong>, al contrario, pot<strong>en</strong>cia un p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to fugaz, instantáneo,<br />

impulsivo, de “mariposeo”, que no ayuda a nuestras alumnas y alumnos al desarrollo<br />

del p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to profundo, ni a un auténtico apr<strong>en</strong>dizaje estratégico.<br />

La irresponsabilidad de la “cultura macho”<br />

Ligado a la característica anterior está, consecu<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te, la irresponsabilidad<br />

que conlleva. Quizá el atractivo de estos <strong>videojuegos</strong> para las personas jóv<strong>en</strong>es (y<br />

no tan jóv<strong>en</strong>es) sea que a través de el<strong>los</strong> se puede pasar de la mirada a la acción,<br />

al m<strong>en</strong>os simulada. Y esta acción nos permite transgredir las normas sociales sin<br />

sufrir consecu<strong>en</strong>cias de ningún tipo. Como dic<strong>en</strong> algunas personas jóv<strong>en</strong>es <strong>en</strong>trevistadas:<br />

“a mí me gustan <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> <strong>los</strong> que puedes hacer lo que está<br />

prohibido, atropellar g<strong>en</strong>te, pero es de m<strong>en</strong>tira, tirar bombas y cosas así”).<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

394<br />

Podemos <strong>en</strong>gañar, m<strong>en</strong>tir; podemos asesinar a otros seres humanos y se nos dan<br />

premios por ello (más vidas, más <strong>en</strong>ergía, más tiempo, etc.); y cuantos más asesinemos<br />

más se nos condecorará. Curiosam<strong>en</strong>te, o consecu<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te, cada vez son<br />

más demandados <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> cuya viol<strong>en</strong>cia es más trucul<strong>en</strong>ta y gráfica. Semejando<br />

al cine “gore” donde la sangre y las vísceras saltan por <strong>los</strong> aires e inundan<br />

la pantalla, <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> ali<strong>en</strong>tan no sólo la indifer<strong>en</strong>cia ante <strong>los</strong> actos<br />

viol<strong>en</strong>tos más irracionales, sino que jalean y premian el asesinato más sanguinario<br />

posible disfrazándolo de “justicia v<strong>en</strong>gadora” contra nazis y asesinos, como dic<strong>en</strong><br />

las propias personas jóv<strong>en</strong>es <strong>en</strong> <strong>los</strong> grupos de discusión justificándolo. Por supuesto<br />

una justicia paralela a la legalm<strong>en</strong>te establecida, que como van apr<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do y<br />

asumi<strong>en</strong>do progresivam<strong>en</strong>te es la que realm<strong>en</strong>te es “eficaz”, puesto que la legal<br />

siempre fracasa y “no sirve de nada”. De esta forma, soterradam<strong>en</strong>te, se va asumi<strong>en</strong>do<br />

que la “lic<strong>en</strong>cia para matar” del ag<strong>en</strong>te 007 es válida (esto se traslada a<br />

<strong>los</strong> juicios que hac<strong>en</strong> sobre las acciones de la CIA, del MI6, o del GAL), que el<br />

“asesinato selectivo” de dirig<strong>en</strong>tes terroristas es una acción estratégica adecuada,<br />

etc.<br />

Esto supone una progresiva ins<strong>en</strong>sibilidad ante la imag<strong>en</strong> y la práctica de la viol<strong>en</strong>cia,<br />

especialm<strong>en</strong>te por parte de <strong>los</strong> chicos que son <strong>los</strong> que más juegan a este<br />

tipo de <strong>videojuegos</strong> como hemos visto <strong>en</strong> <strong>los</strong> resultados de <strong>los</strong> cuestionarios, así<br />

como <strong>en</strong> otras investigaciones reci<strong>en</strong>tes. Mucho más t<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que <strong>los</strong><br />

protagonistas de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> que realizan estas acciones respond<strong>en</strong> a <strong>los</strong> ideales<br />

de fuerza, “val<strong>en</strong>tía”, belleza, con <strong>los</strong> que <strong>los</strong> chicos adolesc<strong>en</strong>tes se pued<strong>en</strong><br />

id<strong>en</strong>tificar. Si además ap<strong>en</strong>as vemos a <strong>los</strong> ma<strong>los</strong>, ni <strong>los</strong> conocemos o son monstruos<br />

o su rostro es “malvado”, más se justifican estas actuaciones.<br />

La educación prosocial o moral es un apr<strong>en</strong>dizaje mediatizado por la maduración.<br />

Los factores determinantes de la formación de habilidades morales son la her<strong>en</strong>cia<br />

y el medioambi<strong>en</strong>te. Y ya Aristóteles <strong>en</strong>señaba que el ser humano progresaba

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