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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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na (8 y 9 años) realizan esta actividad de forma cada vez más frecu<strong>en</strong>te. Esto<br />

supone la interiorización de un tipo de hábito que se va apr<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do progresivam<strong>en</strong>te<br />

y que puede trasladarse a otro tipo de situaciones y de espacios cotidianos<br />

de conviv<strong>en</strong>cia.<br />

Craig Anderson, que trabaja <strong>en</strong> la Universidad Estatal de Iowa, considera que<br />

estos <strong>videojuegos</strong> proporcionan a las personas adolesc<strong>en</strong>tes un medio para apr<strong>en</strong>der<br />

y practicar soluciones agresivas a las situaciones de conflicto. A corto plazo,<br />

aum<strong>en</strong>tan la capacidad de viol<strong>en</strong>cia porque pon<strong>en</strong> <strong>en</strong> primer lugar las reacciones<br />

agresivas y, <strong>en</strong> segundo plano, las reflexivas. Mi<strong>en</strong>tras que, a largo plazo, predispon<strong>en</strong><br />

a la agresividad al ver pot<strong>en</strong>ciada esa capacidad con el apr<strong>en</strong>dizaje de<br />

técnicas de uso.<br />

Se suprime prácticam<strong>en</strong>te el l<strong>en</strong>guaje oral. Predomina la imag<strong>en</strong> visual y la respuesta<br />

mecánica. No hay p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to, reflexión, análisis, toma de decisiones razonada.<br />

Sólo hay acción, instintos, reflejos. El único l<strong>en</strong>guaje verbal que aparece<br />

prácticam<strong>en</strong>te se reduce a órd<strong>en</strong>es.<br />

Las videojugadoras y <strong>los</strong> videojugadores aficionadas/os respond<strong>en</strong> que <strong>los</strong> juegos<br />

de estrategia exig<strong>en</strong> p<strong>en</strong>sar y planificar las acciones a empr<strong>en</strong>der. Que eso supone<br />

reflexión m<strong>en</strong>tal y estratégica. Lo cual es cierto. Pero la mayoría de estos juegos,<br />

por una parte propician un tipo de reflexión y planificación muy elem<strong>en</strong>tal ori<strong>en</strong>tada<br />

a ganar, conquistar, v<strong>en</strong>cer, <strong>en</strong>riquecerse, construir imperios, etc.; por otra,<br />

sigue predominando la acción sobre la estrategia pues, a pesar de todo, la mayor<br />

parte del tiempo del juego se dedica a la acción; y, finalm<strong>en</strong>te, las opciones estratégicas<br />

que te ofrec<strong>en</strong> estos <strong>videojuegos</strong> están limitadas d<strong>en</strong>tro de unos esquemas<br />

muy limitados y marcados por el “p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to único” (no hay posibilidad de<br />

p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to diverg<strong>en</strong>te, ni que se salga de las “reglas establecidas”).<br />

Subcampeón del mundo de<br />

Age of Empires<br />

Por eso <strong>en</strong> el campeonato mundial de Age of Empire<br />

al que asistimos <strong>en</strong> noviembre de 2003, y <strong>en</strong>trevistamos<br />

a varias jugadoras y jugadores de este videojuego,<br />

cuando nos pres<strong>en</strong>taron <strong>los</strong> organizadores al campeón<br />

mundial de este juego, un chico norcoreano, lo que<br />

expresaban admirativam<strong>en</strong>te de él era la capacidad<br />

que t<strong>en</strong>ía de estar golpeando el teclado sin mirar para<br />

él y la facilidad de cambiar de esc<strong>en</strong>arios <strong>en</strong> la pantalla<br />

del ord<strong>en</strong>ador casi sin t<strong>en</strong>er tiempo para ver<strong>los</strong>.<br />

Nos decían sorpr<strong>en</strong>didos que había traído incluso un teclado especial para poder<br />

jugar que era “casi como una ext<strong>en</strong>sión de sus manos”. Estas son las destrezas<br />

que se admiran <strong>en</strong>tre las personas aficionadas a <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

393<br />

En conclusión, si sólo algunos juegos de estrategia parec<strong>en</strong> fom<strong>en</strong>tar un cierto<br />

tipo de reflexión y esta, <strong>en</strong> la mayoría, es tan simple, podemos concluir que jugar<br />

a <strong>videojuegos</strong> no fom<strong>en</strong>ta la reflexión y el p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to crítico, que necesita pro-

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