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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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estadounid<strong>en</strong>ses actuaban con disciplina y profesionalidad. La versión comercial<br />

del Full Spectrum Warrior fue lanzada por Calabasas, de THQ, a comi<strong>en</strong>zos de<br />

2004, para la consola Xbox. Claro que, como siempre, han surgido algunas pocas<br />

voces críticas: “Me parece que utilizan el involucrami<strong>en</strong>to del ejército para legitimar<br />

la viol<strong>en</strong>cia”, dijo Joanne Cantor, profesor investigador de la viol<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

<strong>videojuegos</strong> de la Universidad de Wisconsin.<br />

La visión bélica del mundo<br />

Como dice Gómez Cañete (2002), si estos fues<strong>en</strong> <strong>los</strong> primeros juegos de este tipo<br />

que aparec<strong>en</strong> <strong>en</strong> el mercado de <strong>videojuegos</strong> sería más fácil llevarse las manos a la<br />

cabeza y d<strong>en</strong>unciar esta descarada propaganda del ejército norteamericano. Desgraciadam<strong>en</strong>te,<br />

la labor de glorificar la viol<strong>en</strong>cia y sublimar el papel de <strong>los</strong> ejércitos<br />

<strong>en</strong> nuestra civilización no empieza (ni acaba) <strong>en</strong> esta iniciativa. La idoneidad<br />

de <strong>los</strong> temas bélicos y la viol<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral para el medio audiovisual hace que la<br />

propaganda del aparato militar a través de estos no sea nada nuevo. Si se quiere<br />

conocer el funcionami<strong>en</strong>to de un ejército moderno, es mucho más s<strong>en</strong>cillo hacerlo<br />

con un videojuego que ir a pedir un tríptico a la oficina de alistami<strong>en</strong>to más cercana.<br />

Miembros y veteranos de las fuerzas armadas son contratados como expertos<br />

por <strong>los</strong> desarrolladores para asesorarles <strong>en</strong> las simulaciones militares. Los<br />

<strong>videojuegos</strong> son también adaptados para su uso <strong>en</strong> el <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to (Marine Doom,<br />

Operation Flashpoint), completándose así el círculo de intimidad <strong>en</strong>tre las dos<br />

industrias.<br />

Por eso, este autor, dice de forma irónica “no hay nada nuevo ni especialm<strong>en</strong>te<br />

preocupante <strong>en</strong> este juego, si at<strong>en</strong>demos a estos anteced<strong>en</strong>tes. Repres<strong>en</strong>ta incluso<br />

un paso lógico y natural que se inscribe <strong>en</strong> <strong>los</strong> esfuerzos propagandísticos de <strong>los</strong><br />

estados occid<strong>en</strong>tales, que necesitan un gran soporte social a sus campañas militares<br />

y una familiarización de la sociedad con <strong>los</strong> porm<strong>en</strong>ores de éstas. Escandalizados<br />

por las noticias sobre <strong>los</strong> claroscuros de la actuación de <strong>los</strong> propios servicios<br />

secretos y de def<strong>en</strong>sa estadounid<strong>en</strong>ses antes, durante y después del once de septiembre<br />

del 2001, no sería descabellado abonarse a la teoría de la conspiración y<br />

derivar de ésta un supuesto plan secreto para <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ar a soldados virtuales que<br />

lucharían sin saberlo <strong>en</strong> las guerras del futuro. La difer<strong>en</strong>cia es que <strong>en</strong> nuestro<br />

medioambi<strong>en</strong>te m<strong>en</strong>tal, dicha idea no sería tachada de conspirativa, sino de imaginativa<br />

y brillante, adecuada a <strong>los</strong> tiempos y a las nuevas guerras” (Gómez Cañete,<br />

2002).<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

389<br />

El “p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to único” se instala<br />

Pero lo más preocupante no son estos <strong>videojuegos</strong> que expresan como objetivo<br />

declarado el difundir un m<strong>en</strong>saje ideológico y político. Creemos que es más importante<br />

aún la labor ideológica de la mayoría de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. Si leemos <strong>en</strong>tre

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