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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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<strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ó a sus tropas utilizando el videojuego. Sin embargo, esta incursión con<br />

fines políticos fue escasam<strong>en</strong>te cuestionada. (…) Meterse <strong>en</strong> la piel de un soldado<br />

es aceptado, e incluso estimulado; asumir el papel de un gángster que trabaja para<br />

la mafia lo es mucho m<strong>en</strong>os (…) No se ataca a <strong>los</strong> juegos de guerra propagandísticos”.<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

388<br />

T<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta la situación geopolítica y económica actual, vale la p<strong>en</strong>a repasar<br />

qué valores específicos son reflejados <strong>en</strong> el juego America’s Army: Soldiers y<br />

su significado d<strong>en</strong>tro del mismo y fuera de él. Como es lógico tratándose del ejército,<br />

cinco de <strong>los</strong> siete valores ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que ver con las responsabilidades del individuo<br />

sobre una institución superior (ya sea la nación o el ejército). Así, son <strong>en</strong>umerados<br />

la lealtad (a la constitución, al ejército, a la unidad y hacia <strong>los</strong> otros soldados);<br />

el deber (hacia las obligaciones); el servicio altruista (poni<strong>en</strong>do el bi<strong>en</strong>estar<br />

de la nación, el ejército y <strong>los</strong> subordinados por <strong>en</strong>cima del propio); el honor (ser<br />

digno de <strong>los</strong> valores del ejército); y el coraje personal (la capacidad de <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarse<br />

al miedo, el peligro o la adversidad, tanto moral como físicam<strong>en</strong>te). El resto de<br />

valores son el respeto (tratar a <strong>los</strong> demás como “deb<strong>en</strong>” ser tratados) y la integridad<br />

(lo que está bi<strong>en</strong>, legal y moralm<strong>en</strong>te). También son cruciales para la carrera<br />

de soldado virtual <strong>los</strong> recursos (<strong>en</strong>ergía, resist<strong>en</strong>cia, conocimi<strong>en</strong>to, habilidades,<br />

finanzas y popularidad) y una larga lista de objetivos, que incluy<strong>en</strong> tanto objetivos<br />

<strong>en</strong> concordancia con el espíritu castr<strong>en</strong>se como otros más egoístas, <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> que<br />

destacan “pasárselo bi<strong>en</strong>”, “mínimo trabajo”, “ser guay” y “fiesta”. El juego<br />

concluye cuando el/la jugador/a llega a sarg<strong>en</strong>to o bi<strong>en</strong> es expulsado del ejército o<br />

<strong>en</strong>viado a prisión. La pr<strong>en</strong>sa especializada, ha admitido que el juego es “propaganda<br />

de principio a fin”, pero se ha c<strong>en</strong>trado <strong>en</strong> las bondades que ofrece al<br />

género de la simulación militar el hecho de que <strong>los</strong> propios militares hayan pasado<br />

de ser asesores a productores del cont<strong>en</strong>ido.<br />

Comparado con Counter Strike, el compon<strong>en</strong>te multijugador pone fr<strong>en</strong>te a fr<strong>en</strong>te<br />

a equipos de jugadores del ejército (aquí no hay terroristas, ya que cada bando<br />

cree que <strong>los</strong> otros son <strong>los</strong> terroristas) <strong>en</strong> misiones con objetivos diversos pero ya<br />

familiares para la comunidad de aficionados a <strong>los</strong> juegos <strong>en</strong> red de acción 3D <strong>en</strong><br />

primera persona (rescatar al VIP, infiltración, def<strong>en</strong>sa, etc). Tanto <strong>los</strong> gráficos, de<br />

última g<strong>en</strong>eración, como la jugabilidad hac<strong>en</strong> facilitado que haya sido un juego<br />

perfectam<strong>en</strong>te asimilado por la audi<strong>en</strong>cia, como “uno más” <strong>en</strong>tre la avalancha de<br />

títu<strong>los</strong> de este tipo que aparec<strong>en</strong> cada año.<br />

Y a partir del 2004 el ejército estadounid<strong>en</strong>se ha dado un salto cualitativo, utilizando<br />

el videojuego Full Spectrum Warrior para <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ar a sus líderes <strong>en</strong> tácticas<br />

de combate reales. Wil Stahl, diseñador de juegos <strong>en</strong> <strong>los</strong> estudios Pandemic, qui<strong>en</strong><br />

lideró el proyecto de tres años para desarrollar este simulador de combate basado<br />

<strong>en</strong> <strong>los</strong> requerimi<strong>en</strong>tos del ejército, explica como este videojuego pone a <strong>los</strong>/as<br />

jugadores/as al fr<strong>en</strong>te de escuadrones de infantería ligera <strong>en</strong> medio de un intercambio<br />

de fuego <strong>en</strong> una ciudad de Ori<strong>en</strong>te Medio y com<strong>en</strong>ta que tuvo mucho cuidado<br />

para llevar a la ficción detalles del juego y de asegurarse de que <strong>los</strong> soldados

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