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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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ecursos económicos y el aparato mediático que ti<strong>en</strong>e el ejército estadounid<strong>en</strong>se<br />

para promocionar su juego fr<strong>en</strong>te a <strong>los</strong> recursos del grupo Hezbollah (al m<strong>en</strong>os <strong>en</strong><br />

occid<strong>en</strong>te).<br />

La “militarización” del juego<br />

El ejército estadounid<strong>en</strong>se ha <strong>en</strong>contrado una nueva y poderosa arma para <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ar<br />

a sus soldados <strong>en</strong> el sucio y peligroso trabajo de guerrilla urbana: <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

America’s Army (http://www.americasarmy.com) es distribuido de manera gratuita<br />

a través de <strong>los</strong> CD-ROM que se regalan con las revistas especializadas, <strong>en</strong> las<br />

oficinas de reclutami<strong>en</strong>to y como descarga gratuita <strong>en</strong> Internet.<br />

El juego, que salió el 4 de julio de 2002, convierte a qui<strong>en</strong> juega <strong>en</strong> un soldado<br />

estadounid<strong>en</strong>se. A primera vista, America’s Army no es muy difer<strong>en</strong>te de <strong>los</strong> demás<br />

<strong>videojuegos</strong> que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> como tema la simulación militar. Hay otros ci<strong>en</strong>tos de<br />

títu<strong>los</strong> donde elegir, desde <strong>los</strong> simuladores de combate aéreo a la estrategia militar,<br />

pasando por la acción <strong>en</strong> primera persona o <strong>los</strong> juegos de dominación global.<br />

La particularidad de este juego es que pret<strong>en</strong>de simular la carrera de un soldado<br />

estadounid<strong>en</strong>se que ingresa <strong>en</strong> el ejército, y que asci<strong>en</strong>de a través del escalafón.<br />

Esta es la parte del juego que más se parece a un juego de rol, donde al personaje<br />

se le asigna una serie de valores que después se irán desarrollando a través del<br />

juego. Tal y como se dice <strong>en</strong> la nota de pr<strong>en</strong>sa del propio ejército, “America’s<br />

Army: Soldiers es un juego que imita a la vida. Debes guiar a un soldado g<strong>en</strong>erado<br />

por ord<strong>en</strong>ador a través del ejército Americano y ayudarle a desarrollarle una carrera,<br />

obt<strong>en</strong>er una educación y subir <strong>en</strong> el escalafón. No solam<strong>en</strong>te podrás visitar<br />

un c<strong>en</strong>tro de reclutami<strong>en</strong>to y alistarte, sino también progresar <strong>en</strong> el ejército y ver<br />

por ti mismo que experi<strong>en</strong>cia vital tan rica ofrece el ejército de <strong>los</strong> Estados Unidos”.<br />

Como afirma Pilet (2003, 27) “el ejército expone claram<strong>en</strong>te sus int<strong>en</strong>ciones,<br />

explicando que el objetivo de aquél es atraer al mayor número de jóv<strong>en</strong>es<br />

hacia la carrera militar. De hecho, para jugar hay que inscribirse <strong>en</strong> el site del<br />

ejército. Según información del propio ejército estadounid<strong>en</strong>se <strong>en</strong> el año 2003,<br />

más de un millón de personas ya lo habrían hecho, y 600.000 de ellas habrían<br />

terminado las misiones de <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to. Pres<strong>en</strong>tes por segundo año consecutivo<br />

<strong>en</strong> el Salón del videojuego que tuvo lugar <strong>en</strong> Los Ángeles (el E3) <strong>en</strong>tre el 13 y el 16<br />

de mayo de 2003, sus creadores (escoltados por auténticos militares <strong>en</strong> posesión<br />

de armas cargadas) anunciaron <strong>los</strong> futuros desarrol<strong>los</strong> del juego: la incorporación<br />

de nuevos vehícu<strong>los</strong> y nuevas misiones, así como la pres<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> el juego de personajes<br />

civiles. Siempre d<strong>en</strong>tro del afán de mezclar lo virtual con lo real, las personas<br />

que esperaban que se abrieran las puertas asistieron a un simulacro de ataque<br />

por parte de la 101ª división del ejército aéreo fr<strong>en</strong>te a las puertas del salón.<br />

Estas demostraciones continuaron dos veces por día mi<strong>en</strong>tras duró la iniciativa.<br />

El ejército de Estados Unidos no se detuvo allí: delante de las puertas de la meca<br />

del videojuego, se podían ‘admirar’ también dos nuevos proyectiles. Masiva incursión<br />

que es cualquier cosa m<strong>en</strong>os anodina… El ejército de Estados Unidos captó a<br />

<strong>los</strong> programadores más tal<strong>en</strong>tosos, compró pot<strong>en</strong>tes motores de juegos, reclutó y<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

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