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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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elimínalo; acechamos al terror donde se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tre; nuestro deber empieza cuando<br />

las negociaciones acaban; nuestras hazañas permit<strong>en</strong> que otros vivan”.<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

386<br />

La NSA (Nacional Security Ag<strong>en</strong>cy) de Norteamérica ha puesto <strong>en</strong> marcha el<br />

programa Third Echelon para proteger, según el<strong>los</strong>, a EEUU de am<strong>en</strong>azas pot<strong>en</strong>ciales<br />

a la seguridad nacional. Su exist<strong>en</strong>cia es negada por el gobierno de <strong>los</strong><br />

EEUU, Third Echelon implem<strong>en</strong>ta unidades de recogida intelig<strong>en</strong>te de información<br />

que consist<strong>en</strong> <strong>en</strong> ag<strong>en</strong>tes de campo solitarios soportados por un equipo remoto.<br />

El videojuego Splinter Cell, basado <strong>en</strong> <strong>los</strong> “techno thrillers” de Tom Clancy,<br />

invita a <strong>los</strong>/as jugadores/as a infiltrarse <strong>en</strong> las oscuras sombras del ciberterrorismo,<br />

ag<strong>en</strong>cias secretas y operaciones <strong>en</strong>cubiertas. El/la jugador/a se mete <strong>en</strong> la piel de<br />

Sam Fisher, un ag<strong>en</strong>te de campo pert<strong>en</strong>eci<strong>en</strong>te a una sub-ag<strong>en</strong>cia de la NSA. Esta<br />

sub-ag<strong>en</strong>cia, cuyo nombre es Third Echelon, está compuesta por un grupo de elite<br />

formado por estrategas, hackers y operadores de campo, y es la <strong>en</strong>cargada de<br />

llevar a cabo operaciones <strong>en</strong>cubiertas para salvaguardar la Seguridad Nacional.<br />

Solo y dispuesto con armas de tecnología punta, Sam caminará <strong>en</strong>tre la línea de lo<br />

legal y lo ilegal. Deberá infiltrarse <strong>en</strong> el territorio <strong>en</strong>emigo y “neutralizar a sus<br />

opon<strong>en</strong>tes sin dejar ningún rastro”. El/la jugador/a se <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>ta, finalm<strong>en</strong>te, a un<br />

esc<strong>en</strong>ario construido a base de retazos de realidad, de manera que las acciones<br />

que realiza <strong>en</strong> el juego <strong>en</strong>cajan perfectam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> la versión “literaria” de la parte<br />

m<strong>en</strong>os visible de <strong>los</strong> conflictos que se resuelv<strong>en</strong> de manera viol<strong>en</strong>ta. Se invita a<br />

conocer <strong>los</strong> detalles de las armas, las técnicas y las tácticas, d<strong>en</strong>tro de un contexto<br />

que <strong>los</strong> medios de comunicación se <strong>en</strong>cargan de pres<strong>en</strong>tar como cierto y real.<br />

En <strong>los</strong> foros de discusión <strong>en</strong> internet sobre el videojuego Operation Flashpoint<br />

participan algunos ex militares y reservistas de ejércitos de todo el mundo (hay<br />

que recordar que una versión adaptada de este juego se v<strong>en</strong>de a <strong>los</strong> ejércitos como<br />

<strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to virtual para <strong>los</strong> soldados). En <strong>los</strong> foros “off topic”, se ha distinguido<br />

<strong>en</strong>tre el tema “The Dogs of War”, <strong>en</strong> el que se discute sobre <strong>los</strong> aspectos<br />

puram<strong>en</strong>te militares del conflicto, y el tema “The Irak Thread”, <strong>en</strong> el que se discut<strong>en</strong><br />

<strong>los</strong> aspectos políticos.<br />

La construcción ideológica de la realidad<br />

De esta forma podemos ver cómo <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> están construy<strong>en</strong>do una visión<br />

ideológica de la realidad. Algunos han visto que pued<strong>en</strong> ser un arma de propaganda<br />

política, y que <strong>en</strong> etapas previas a la madurez, este puede servir para imprimir<br />

ciertos valores. “Así lo han <strong>en</strong>t<strong>en</strong>dido <strong>los</strong> responsables de las relaciones públicas<br />

del ejercito estadounid<strong>en</strong>se con su juego America’s Army, y también el grupo<br />

Hezbollah y su juego Hezbollah Special Forces. Si la viol<strong>en</strong>cia es parte de la<br />

naturaleza humana y el l<strong>en</strong>guaje es un mundo metafórico levantado por nosotros<br />

mismos para ayudarnos a creer que dominamos y compr<strong>en</strong>demos ese mundo “real”<br />

que todo indica que existe, el juego no es más que otra forma de l<strong>en</strong>guaje que nos<br />

ayuda <strong>en</strong> esa compr<strong>en</strong>sión” (Gómez Cañete, 2003). La única difer<strong>en</strong>cia son <strong>los</strong>

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