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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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No One Lives Forever-. Como decía Terry Pratchett, famoso escritor británico, sea<br />

cual sea el nombre, su función <strong>en</strong> cualquier videojuego es siempre la misma: más<br />

o m<strong>en</strong>os, a la altura del capítulo tres, <strong>en</strong>tran a saco <strong>en</strong> una habitación, van atacando<br />

al héroe de uno <strong>en</strong> uno y muer<strong>en</strong> por ord<strong>en</strong>. Nadie les pregunta si es eso lo que<br />

quier<strong>en</strong> hacer. George Broussard, presid<strong>en</strong>te de 3D Reales afirma que “un malo<br />

debe t<strong>en</strong>er una apari<strong>en</strong>cia única, algo que permita reconocerlo inmediatam<strong>en</strong>te”.<br />

Este maniqueísmo dicotómico, que simplifica la realidad alim<strong>en</strong>tando la fantasía<br />

“del nosotros” (<strong>los</strong> bu<strong>en</strong>os) contra “<strong>los</strong> otros” (<strong>los</strong> ma<strong>los</strong>), se ha ido cargando<br />

progresivam<strong>en</strong>te de una clara y explícita manipulación ideológica propia de la<br />

exaltación prebélica del modelo masculino guerrero dominante <strong>en</strong> la política<br />

norteamericana de nuestros días.<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

384<br />

Podemos ver cómo <strong>en</strong> muchos <strong>videojuegos</strong> hay una clara politización de <strong>los</strong> villanos<br />

(<strong>en</strong> Freedom Fighters, <strong>los</strong> rusos dominan Norteamérica y han raptado a nuestro<br />

hermano 17 ), así como una visión racista, donde las organizaciones terroristas<br />

aparec<strong>en</strong> como árabes esclavistas y despiadados que pon<strong>en</strong> <strong>en</strong> peligro la paz del<br />

mundo. Juegos como G<strong>en</strong>erals, Rainbow Six o Soldier of Fortune basan su discurso<br />

<strong>en</strong> una imag<strong>en</strong> que ali<strong>en</strong>ta la x<strong>en</strong>ofobia al id<strong>en</strong>tificar la inmigración con la<br />

delincu<strong>en</strong>cia, o el terrorismo con el mundo árabe, o el comunismo con el mal.<br />

Aparece así una visión estereotipada de la realidad donde <strong>los</strong> colombianos son<br />

traficantes de droga, <strong>los</strong> árabes fanáticos adoradores de Alá que practican el terrorismo<br />

contra <strong>los</strong> occid<strong>en</strong>tales, <strong>los</strong> militares rusos ti<strong>en</strong><strong>en</strong> veleidades totalitarias.<br />

“El Eje del Mal acuñado por Bush Jr. se transmuta <strong>en</strong> videojuego” (Pita, 2003,<br />

31).<br />

En el videojuego Unreal: The Awak<strong>en</strong>ing, <strong>los</strong> marines aliados han sido emboscados<br />

por ali<strong>en</strong>íg<strong>en</strong>as, y para poder seguir avanzando <strong>en</strong> el videojuego, al hallar a <strong>los</strong><br />

marines, hay que “seguir sus órd<strong>en</strong>es al pie de la letra” (Micromanía Soluciones,<br />

2003, 114). Los aliados, <strong>los</strong> “bu<strong>en</strong>os”, son marines estadounid<strong>en</strong>ses (una vez<br />

más, comparando la situación a la actual situación política internacional, donde<br />

<strong>los</strong> estadounid<strong>en</strong>ses aparec<strong>en</strong> como abanderados de la libertad) que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que<br />

librar batalla contra <strong>los</strong> ali<strong>en</strong>íg<strong>en</strong>as, “<strong>los</strong> ma<strong>los</strong>”, <strong>en</strong> éste caso <strong>en</strong>emigos monstruosos<br />

sin cara ni s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>tos y cuya matanza no produce remordimi<strong>en</strong>to (se<br />

podrían comparar con <strong>los</strong> y las terroristas, o más aún, con el concepto abstracto<br />

de terrorismo).<br />

Los ma<strong>los</strong> parec<strong>en</strong> cortados todos por el mismo patrón, excepto algún caso (el<br />

Hector Lemans de Grim Fandango o Sephirot de Final Fantasy). El malo del<br />

videojuego suele ser un malo previsible. Desde el g<strong>en</strong>eral con ínfulas de Hitler o el<br />

mago oscuro con ansias de poder, todos el<strong>los</strong> persigu<strong>en</strong> el mismo objetivo: hacerse<br />

con el control del mundo.<br />

17 … y aquí sí se justifica el “terrorismo” urbano.

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