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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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oigas gritar ‘¡aquí el <strong>en</strong>emigo!’ o ‘¡qué fácil te mato!’ con fuerte ac<strong>en</strong>to sudamericano,<br />

empezarán <strong>los</strong> problemas” (Game Boy, 2001, 64, 22).<br />

El objetivo es destruir al adversario del modo que sea. Incluso aquel<strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

como Deus ex que se anuncian como alternativa proponi<strong>en</strong>do “dejar <strong>en</strong> un segundo<br />

plano lo de pegar tiros a todo lo que se asome a tu vera, este programa te<br />

<strong>en</strong>cantará”, terminan <strong>en</strong> <strong>los</strong> mismos esquemas de todos: dici<strong>en</strong>do “el cuchillo es<br />

un arma muy eficaz <strong>en</strong> las luchas cuerpo a cuerpo”, o “si <strong>los</strong> ma<strong>los</strong> han cogido<br />

posición, nos será muy difícil acabar con el<strong>los</strong>” (Juegos & Cía, 2001, 17, 34). Son<br />

<strong>los</strong> mismos parámetros, idéntica visión de la realidad.<br />

Incluso algún videojuego como Carmageddon exalta la viol<strong>en</strong>cia no indiscriminada,<br />

sino “discriminada”. Si se mata a “viejos”, minusválidos o embarazadas te<br />

dan más puntos. El m<strong>en</strong>saje subliminal, o no tan subliminal, es que <strong>los</strong> viejos, las<br />

embarazadas o <strong>los</strong> minusválidos no son válidos, no son r<strong>en</strong>tables, ni útiles. Parece<br />

que se fom<strong>en</strong>ta el capitalismo <strong>en</strong> estado puro: suprimir aquel<strong>los</strong> sectores de la<br />

población que no están d<strong>en</strong>tro de la lógica de la dominación masculina y consumista.<br />

En la versión Carmageddon TDR 2000, la publicidad del propio videojuego dice:<br />

“Max Damage trama su fuga. Fuera le esperan c<strong>en</strong>t<strong>en</strong>ares de policías, multitud<br />

de gansters, y miles de ciudadanos <strong>en</strong>furecidos, y todos el<strong>los</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong> el mismo p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to:<br />

HOMICIDIO. Sólo un as del automovilismo sin escrúpu<strong>los</strong>, con un instinto<br />

asesino y una pasión des<strong>en</strong>fr<strong>en</strong>ada podrá realizar tal hazaña”.<br />

Pero <strong>en</strong>contramos, a m<strong>en</strong>udo, <strong>en</strong> <strong>los</strong> propios <strong>videojuegos</strong>, <strong>en</strong> la publicidad que les<br />

promociona e, incluso, <strong>en</strong> las revistas sobre el<strong>los</strong> ya no sólo <strong>los</strong> aspectos más<br />

explícitos y que nos pued<strong>en</strong> resultar claram<strong>en</strong>te chocantes, sino <strong>los</strong> mecanismos<br />

más sutiles de racismo implícito, de no aceptación de la difer<strong>en</strong>cia y la diversidad<br />

como un valor positivo.<br />

Así <strong>en</strong> el com<strong>en</strong>tario de dos <strong>videojuegos</strong> (Metal Gear Solid 2 y Sil<strong>en</strong>t Hill) por la<br />

revista Micromanía (nº 99) se destaca <strong>en</strong> ambos como característica negativa que<br />

el guión t<strong>en</strong>ga un “toque japonés”. Parece que lo ori<strong>en</strong>tal no es visto de forma<br />

positiva. ¿Sólo occid<strong>en</strong>te da “toques” adecuados?<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

381<br />

Es sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te cómo la presión etnocéntrica de Europa y Norteamérica, de la<br />

cultura blanca, continúa y se manti<strong>en</strong>e. Uno de <strong>los</strong> juegos de rol con más éxito <strong>en</strong><br />

Japón es Tales of Symphonia, donde <strong>los</strong> personajes, como <strong>en</strong> la mayoría de <strong>los</strong><br />

<strong>videojuegos</strong> creados <strong>en</strong> Japón, ti<strong>en</strong><strong>en</strong> rostros “blancos”. Grandes ojos, <strong>en</strong> contraste<br />

con <strong>los</strong> ojos rasgados, propios de la anatomía ori<strong>en</strong>tal. Rasgos faciales que <strong>en</strong><br />

nada recuerdan al mundo ori<strong>en</strong>tal.<br />

No hemos visto ningún videojuego cuyo protagonista, masculino o fem<strong>en</strong>ino, pert<strong>en</strong>ezca<br />

a una minoría (gitanos, gays, minusválidos, migrantes, etc.) Excepto, claro<br />

está, cuando ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que exhibir sus cualidades físicas, que no intelectuales, <strong>en</strong><br />

competiciones (boxeo, fútbol, baloncesto…) y <strong>en</strong> alguna guerra como “carne de

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