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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Pero <strong>en</strong> el caso de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, el debate ve reforzada su importancia por el<br />

hecho de que, originalm<strong>en</strong>te, <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> van destinados al público infantil y<br />

juv<strong>en</strong>il. El problema se exti<strong>en</strong>de además hasta la publicidad utilizada <strong>en</strong> su<br />

comercialización y también a <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos de las publicaciones especializadas<br />

<strong>en</strong> <strong>videojuegos</strong>. Como dice Díaz Prieto (2003) “las dificultades para probar la<br />

relación causa-efecto <strong>en</strong>tre la viol<strong>en</strong>cia virtual y la agresividad real con que topan<br />

las actuales investigaciones recuerdan mucho a las que tuvieron <strong>los</strong> ci<strong>en</strong>tíficos<br />

para vincular directam<strong>en</strong>te al tabaco con el cáncer”.<br />

La ins<strong>en</strong>sibilidad ante la viol<strong>en</strong>cia<br />

Quizá sea por esta inconsci<strong>en</strong>cia bi<strong>en</strong>int<strong>en</strong>cionada por la que vivimos <strong>en</strong> un mundo<br />

tan viol<strong>en</strong>to y agresivo, donde <strong>los</strong> conflictos se resuelv<strong>en</strong> <strong>en</strong> guerras sangri<strong>en</strong>tas,<br />

<strong>en</strong> escaladas de viol<strong>en</strong>cia cada vez mayores hasta llegar a la barbarie y <strong>los</strong> g<strong>en</strong>ocidios<br />

que nos transmit<strong>en</strong> continuam<strong>en</strong>te por televisión d<strong>en</strong>tro de esa “cultura macho”<br />

que construye la afirmación de uno sobre la humillación, la viol<strong>en</strong>cia y la destrucción<br />

de <strong>los</strong>/as otros/as. ¿Queremos seguir vivi<strong>en</strong>do así? ¿Queremos seguir convirti<strong>en</strong>do<br />

nuestros juegos <strong>en</strong> “fiel reflejo de la realidad”? ¿No creemos que otro<br />

mundo sea posible?<br />

Por el contrario Díaz Prieto (2003, 7) señala que “seis prestigiosas asociaciones<br />

de psicólogos y pediatras de Estados Unidos, el país <strong>en</strong> que más profundam<strong>en</strong>te se<br />

ha estudiado este tema, han afirmado reci<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te que existe un lazo incontestable<br />

de causalidad <strong>en</strong>tre la viol<strong>en</strong>cia mediática y el comportami<strong>en</strong>to agresivo de<br />

ciertos niños. Aquí, la Asociación Española de Pediatría ya había alertado sobre<br />

las consecu<strong>en</strong>cias del alto índice de cont<strong>en</strong>idos viol<strong>en</strong>tos de las pantallas. Lo que<br />

intervi<strong>en</strong>e como un factor determinante <strong>en</strong> las conductas masculinas viol<strong>en</strong>tas,<br />

apuntaba su informe”.<br />

Tras el estudio realizado por la Asociación Val<strong>en</strong>ciana de Consumidores y Usuarios<br />

(AVACU)-CECU <strong>en</strong> el 2002 (http://www.noticiasdot.com/ 25 de febrero de<br />

2003 y http://www.Panorama-Actual.es 24-05-2002), se afirma que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

no conviert<strong>en</strong> a <strong>los</strong> niños <strong>en</strong> adultos agresivos, pero “integran la viol<strong>en</strong>cia como<br />

algo normal y se ins<strong>en</strong>sibilizan ante ella, lo que puede favorecer comportami<strong>en</strong>tos<br />

viol<strong>en</strong>tos” y afirman que “lo preocupante es que la viol<strong>en</strong>cia se ha convertido <strong>en</strong><br />

uno de <strong>los</strong> elem<strong>en</strong>tos importantes de cualquier videojuego que quiere triunfar y ser<br />

número uno <strong>en</strong> v<strong>en</strong>tas”.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

379<br />

Lo mismo manifiesta Amnistía Internacional. El mayor peligro no es la g<strong>en</strong>eración<br />

o no de comportami<strong>en</strong>tos viol<strong>en</strong>tos, sino la ins<strong>en</strong>sibilización ante la viol<strong>en</strong>cia.<br />

Según Francisco Javier Fernández, responsable de Amnistía Internacional <strong>en</strong> Asturias,<br />

“si se acostumbran a jugar desde muy pequeños con este tipo de <strong>videojuegos</strong>,<br />

para el<strong>los</strong> se convierte <strong>en</strong> una cosa normal el utilizar una serie de instrum<strong>en</strong>tos<br />

con <strong>los</strong> cuales am<strong>en</strong>azan a g<strong>en</strong>te, o la torturan, o la somet<strong>en</strong> a ma<strong>los</strong> tratos.

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