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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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niños y niñas m<strong>en</strong>ores de edad cuando acced<strong>en</strong> a <strong>videojuegos</strong> que fom<strong>en</strong>tan estas<br />

prácticas <strong>en</strong> las salas de alquiler de <strong>videojuegos</strong> o <strong>en</strong> la soledad de su cuarto<br />

adquiri<strong>en</strong>do el videojuego o utilizando Internet” (Amnistía Internacional, 2001,<br />

1). Prácticas como torturar l<strong>en</strong>tam<strong>en</strong>te a sus “<strong>en</strong>emigos”, liderar una banda de<br />

una prisión o degollar a un c<strong>en</strong>tinela. Pone ejemp<strong>los</strong> referidos al Guardian de la<br />

Mazmorra 2, producido por Bullfrog y distribuido por Electronics Arts, reproduci<strong>en</strong>do<br />

frases del folleto oficial de publicidad de este videojuego que fom<strong>en</strong>tan la<br />

tortura claram<strong>en</strong>te 15 ; a Kodelka de la empresa Sony Playstation, Alundra 2, etc.<br />

Y también analiza la publicidad de <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> revistas como Game Live PC<br />

donde se describ<strong>en</strong> juegos como Trópico 16 que pregunta: “¿eres un dictador? Entonces<br />

Trópico te interesa”, etc.<br />

Concluye que las prácticas que estos <strong>videojuegos</strong> fom<strong>en</strong>tan son “at<strong>en</strong>tatorias contra<br />

<strong>los</strong> derechos humanos”. Por eso es necesario preguntarnos, de nuevo: ¿para qué mundo<br />

estamos educando?, ¿qué tipo de mundo y de <strong>en</strong>torno estamos creando?, ¿cuál va<br />

ser la her<strong>en</strong>cia de las futuras g<strong>en</strong>eraciones?, ¿no estamos conculcando sus derechos?<br />

Gros (1998, 54) pone algunos ejemp<strong>los</strong> de esta perversión explícita:<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

376<br />

l<br />

l<br />

La clave RPPLK, (teclas que ha de accionar el jugador de Mortal Kombat),<br />

sirve para arrancar la cabeza o el corazón del contrario. Es necesario descubrir<br />

ciertas claves que accionan las “fatalities”. Con ellas y el grito de “finish<br />

him” (traducido como ¡remátalo!) el luchador arranca de cuajo la cabeza del<br />

<strong>en</strong>emigo, espina dorsal incluida, e incluso, llega a extraerle el corazón de su<br />

cuerpo sangrante haciéndolo explotar <strong>en</strong> millares de trozos que se esparc<strong>en</strong> por<br />

la pantalla de nuestro ord<strong>en</strong>ador.<br />

DOOM II, de notable éxito y del cual exist<strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes versiones, <strong>en</strong> el Final<br />

Doom, nos muestra una lucha de visión subjetiva <strong>en</strong> 3D. Qui<strong>en</strong> juega ha de<br />

bajar al infierno para <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarse a <strong>los</strong> demonios como el gigante Mancubus o<br />

el esqueleto Rev<strong>en</strong>ant. Como armas dispone, <strong>en</strong>tre otras, de sierras mecánicas<br />

con las que recorta órganos internos de sus <strong>en</strong>emigos, que se desparraman por<br />

el suelo de lugares como el almacén de carne, ll<strong>en</strong>o de cuerpos <strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes<br />

estados de fragm<strong>en</strong>tación.<br />

l<br />

El Duke Nukem 3D, con 28 niveles de juego y que permite jugar simultáneam<strong>en</strong>te<br />

a través de una red a 8 personas interconectadas, dispone de un arma<br />

que permite estirar al <strong>en</strong>emigo con la finalidad de que el/la jugador/a de turno<br />

pueda machacarlo y convertirlo <strong>en</strong> pulpa.<br />

15“En la Cámara de Tortura puedes prolongar la agonía de tus prisioneros, y mant<strong>en</strong>er<strong>los</strong> vivos aum<strong>en</strong>tando, a su<br />

vez, tu diversión y la de la Dama. Si tus secuaces parec<strong>en</strong> no t<strong>en</strong>er ningún <strong>en</strong>tusiasmo por sus tareas, resulta<br />

razonable hacerles ver qui<strong>en</strong> es el jefe mediante unas oportunas bofetadas. Algui<strong>en</strong> dirá que las bofetadas pued<strong>en</strong><br />

desquiciarles y que el daño causado les produce angustias. Bu<strong>en</strong>o, es verdad, es de lo que se trata...”<br />

16 Parece situar las dictaduras <strong>en</strong> una determinada zona geográfica: el trópico. ¿Serán más propias del sur<br />

que del norte? ¿T<strong>en</strong>drá alguna relación con la Cuba de Fidel Castro?...

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