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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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La finalidad de esta investigación es reflexionar y hacer reflexionar a todos <strong>los</strong> sectores<br />

sociales y profesionales que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> algún tipo de responsabilidad <strong>en</strong> la educación de<br />

nuestros y nuestras jóv<strong>en</strong>es y adolesc<strong>en</strong>tes, si es este el tipo de valores que queremos<br />

que transmitan <strong>los</strong> juegos con <strong>los</strong> que juegan nuestros hijos e hijas.<br />

La viol<strong>en</strong>cia v<strong>en</strong>de<br />

“La realidad es que el mercado de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> sigue dirigido fundam<strong>en</strong>talm<strong>en</strong>te<br />

a <strong>los</strong> varones, apoyándose <strong>en</strong> estudios de mercado que mostrarían que cuanto<br />

más viol<strong>en</strong>to es el juego más se increm<strong>en</strong>tan las v<strong>en</strong>tas” (Bonder, 2001, 17).<br />

Porque el verdadero problema de fondo radica <strong>en</strong> que la viol<strong>en</strong>cia v<strong>en</strong>de.<br />

En <strong>los</strong> periódicos (cada vez es más amplia y morbosa la página de sucesos), <strong>en</strong> la<br />

televisión (<strong>los</strong> reality show se han convertido <strong>en</strong> <strong>los</strong> programas más ofertados y se<br />

multiplican <strong>los</strong> programas donde vemos accid<strong>en</strong>tes y golpes como si fueran “chistes”),<br />

<strong>en</strong> el cine (las películas donde se extermina a terroristas árabes donde antes<br />

se eliminaban indios o rusos a mansalva, o donde monstruos de pesadilla van<br />

eliminando a personas indef<strong>en</strong>sas, son a m<strong>en</strong>udo <strong>los</strong> éxitos más taquilleros <strong>en</strong>tre<br />

<strong>los</strong> y las adolesc<strong>en</strong>tes), etc., etc. Estamos acostumbrándonos progresivam<strong>en</strong>te a<br />

una indifer<strong>en</strong>cia, incluso a una cierta mirada morbosa, ante esos espectácu<strong>los</strong><br />

dantescos. Escudadas <strong>en</strong> el latiguillo de que deb<strong>en</strong> dar al mercado o al pueblo lo<br />

que pide –ya lo decían <strong>los</strong> césares de Roma-, las editoras y las distribuidoras de<br />

<strong>videojuegos</strong> se desligan de cualquier responsabilidad moral o ética acerca del cont<strong>en</strong>ido<br />

de <strong>los</strong> juegos. Además, se preguntan, por qué van a t<strong>en</strong>er ellas más responsabilidad<br />

que qui<strong>en</strong>es dirig<strong>en</strong> y produc<strong>en</strong> películas de cine o “programas basura”<br />

de televisión.<br />

Si fom<strong>en</strong>tamos este tipo de consumo, que pot<strong>en</strong>cia esta serie de actitudes que se<br />

conviert<strong>en</strong> <strong>en</strong> hábitos casi irreflexivos al reaccionar automáticam<strong>en</strong>te delante de<br />

una pantalla, no vayamos a escandalizarnos posteriorm<strong>en</strong>te por la viol<strong>en</strong>cia que<br />

se está g<strong>en</strong>erando <strong>en</strong> nuestra sociedad actual.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

375<br />

De hecho, Amnistía Internacional ha querido llamar la at<strong>en</strong>ción sobre este hecho<br />

a través de un informe “Haz clic y tortura; <strong>videojuegos</strong>, tortura y violaciones de<br />

derechos humanos” que se <strong>en</strong>marca <strong>en</strong> la campaña internacional “¡Actúa ya!<br />

Tortura nunca más” que esta organización def<strong>en</strong>sora de <strong>los</strong> derechos humanos ha<br />

lanzado el mes de octubre del 2000 y que se prolongará hasta finales del 2001.<br />

Este informe trata de la difusión de prácticas degradantes, como la tortura, <strong>en</strong>tre<br />

el público infantil y juv<strong>en</strong>il a través de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> y estudia, por segundo año<br />

consecutivo, algunos ejemp<strong>los</strong> de <strong>videojuegos</strong> que aplaud<strong>en</strong> con impunidad la tortura,<br />

la matanza o las ejecuciones.<br />

Según se demuestra <strong>en</strong> sus páginas (disponibles <strong>en</strong> la página web de esta organización)<br />

la práctica de la “tortura virtual” puede ser cotidiana <strong>en</strong> la vida de <strong>los</strong>

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