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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Explicando el videojuego Roadkill, la revista Play2 (2003, nº 36, 6), revista para<br />

<strong>los</strong> usuarios de Playstation 2, com<strong>en</strong>ta “¿La solución? Soltarte el pelo, ponerte<br />

las botas de motorista de Mason Strong y atropellar a la peña a través de 30<br />

misiones. (…), también dispones de la posibilidad de alternar la posición de conductor<br />

con la de francotirador. O sea, que ti<strong>en</strong>es la oportunidad de conducir y<br />

ocuparte de esos transeúntes desafortunados a balazo limpio”.<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

370<br />

Lo mismo podemos decir de <strong>los</strong> com<strong>en</strong>tarios “edificantes” que hace esta revista<br />

del videojuego Jak2: El R<strong>en</strong>egado. “Jak2 no es únicam<strong>en</strong>te bu<strong>en</strong>o: es un auténtico<br />

fe-nó-me-no. Es el tipo de juego que te ‘<strong>en</strong>gancha’ de principio a fin. (…) aquí la<br />

carnicería es más que sufici<strong>en</strong>te para satisfacer tu sed de escaramuzas: te <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarás<br />

a las fuerzas policiales, harás dedo a coches voladores, dispararás contra<br />

ciudadanos inoc<strong>en</strong>tes… Vale, falta algo de sangre (las víctimas simplem<strong>en</strong>te se<br />

desvanec<strong>en</strong> <strong>en</strong> una burbuja de <strong>en</strong>ergía azul), pero no hay duda de que la unión<br />

<strong>en</strong>tre Jak y Vice City está, <strong>en</strong> esta secuela, felizm<strong>en</strong>te consolidada. (…) Aparec<strong>en</strong><br />

algunos polis. Tú te <strong>los</strong> cargas. Llegan refuerzos. También <strong>los</strong> liquidas. (…) Verás,<br />

esta sería una bu<strong>en</strong>a ocasión para soltarte la mel<strong>en</strong>a y liarte a tiros a diestro y<br />

siniestro. ¿Ves esos vehícu<strong>los</strong> de policías? ¿Por qué no hacer<strong>los</strong> volar por <strong>los</strong> aires?<br />

Es más, ¿por qué no cargárselo todo? Sólo ti<strong>en</strong>es que ejecutar cambios de<br />

coche <strong>en</strong> pl<strong>en</strong>o vuelo. ¿Que quieres atropellar a unos cuantos ciudadanos? Pues<br />

muy simple: pon el vehículo que estás pilotando a ras de suelo (con r1) y lánzate a<br />

aplastar inoc<strong>en</strong>tes cual apisonadora <strong>en</strong>loquecida. ¿Que quieres más destrucción?<br />

Bu<strong>en</strong>o, ¿y qué tal si pulverizas el mercado <strong>en</strong>tero de Villa Refugio, o <strong>los</strong> campos de<br />

cultivo y, ya que estamos, inicias la trama del juego completando una de las muchas<br />

misiones?” (Play 2, 2003, nº 36, 23-25). Es curioso que otra revista (Planet<br />

Station, 2003, nº 59, 76) haga una descripción “inocua y neutral” del videojuego<br />

y el único com<strong>en</strong>tario sobre la viol<strong>en</strong>cia que aparece <strong>en</strong> él sea un com<strong>en</strong>tario<br />

irónico: “un aviso para <strong>los</strong> lectores con hijos pequeños: no os dejéis <strong>en</strong>gañar por<br />

<strong>los</strong> simpáticos personajes de la carátula, <strong>los</strong> m<strong>en</strong>ores de 8 años posiblem<strong>en</strong>te no<br />

puedan dominar todos <strong>los</strong> botones que el manejo del bu<strong>en</strong>o de Jak exige…, así que<br />

p<strong>en</strong>sadlo bi<strong>en</strong>”.<br />

La revista Game Live PC (2003, nº 33, 45), com<strong>en</strong>tando el videojuego Halo, nos<br />

da una pista definitiva sobre el p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to de algunos com<strong>en</strong>taristas de estos<br />

<strong>videojuegos</strong>: “como <strong>en</strong> todo juego de acción que se precie, el argum<strong>en</strong>to es sólo<br />

una justificación para la lucha. (…) Hay que liquidar, sin el m<strong>en</strong>or remordimi<strong>en</strong>to,<br />

a toda escoria que ha v<strong>en</strong>ido de vete a saber dónde”.<br />

Pero la publicidad, <strong>en</strong>cubierta <strong>en</strong> numerosas ocasiones <strong>en</strong> las revistas especializadas<br />

sobre <strong>videojuegos</strong> a través de artícu<strong>los</strong> de análisis de <strong>los</strong> mismos, no sólo<br />

<strong>en</strong>salza la viol<strong>en</strong>cia de <strong>los</strong> juegos, sino que m<strong>en</strong>osprecia con jactancia todas las<br />

voces críticas: “No hay historia que contar. Todo será acción, muerte, destrucción<br />

y adición sin límites (...) Resultará curioso comprobar cómo, una vez que el juego<br />

aparezca, se tachará de extremadam<strong>en</strong>te viol<strong>en</strong>to, se acusará a la compañía y a la<br />

pr<strong>en</strong>sa de promover actitudes agresivas y todo eso a lo que ya nos estamos acos-

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