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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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militar tridim<strong>en</strong>sional p<strong>en</strong>sado para introducir <strong>en</strong> la disciplina castr<strong>en</strong>se e inculcar<br />

unos conocimi<strong>en</strong>tos bélicos con la única int<strong>en</strong>ción de conseguir que qui<strong>en</strong> juege<br />

con él se aliste <strong>en</strong> el ejército de Estados Unidos. Este juego norteamericano (que<br />

analizamos más adelante) ha recibido respuesta desde Siria donde se ha creado<br />

Under Ash de la mano de Dar el Fikr. El título permite a qui<strong>en</strong>es juegan convertirse<br />

<strong>en</strong> Ahmad, un jov<strong>en</strong> palestino nacido durante la invasión israelí del<br />

sur del Líbano <strong>en</strong> 1982 que decide unirse a la primera intifada y dedicarse a<br />

lanzar piedras a <strong>los</strong> soldados israelíes. Ahmad poco a poco sube escalafones <strong>en</strong><br />

<strong>los</strong> que cambia las piedras por armas. Si el/la jugador/a mata a una persona<br />

civil se termina la partida y si es alcanzado/a por un disparo muere. El juego<br />

puede ser descargado gratuitam<strong>en</strong>te desde la página oficial, igual que America’s<br />

Army.<br />

Proliferan también otro tipo de <strong>videojuegos</strong> más modestos, realizados con tecnología<br />

Flash, con una calidad que deja bastante que desear. Éste es el caso<br />

del juego de las Autod<strong>en</strong>f<strong>en</strong>sas Campesinas, albergado <strong>en</strong> la página del grupo<br />

paramilitar ACCU de Colombia. El usuario debe impedir que el comando de la<br />

policía sea totalm<strong>en</strong>te destruido con el ataque con pipetas de gas por parte de<br />

miembros de la FARC y el Eln. Otro expon<strong>en</strong>te de este tipo es Gulf War 2,<br />

creado por Dermot O’Connor. Se trata de un simulador de presid<strong>en</strong>te de <strong>los</strong><br />

Estados Unidos al fr<strong>en</strong>te de la guerra contra Irak. Varios asesores políticos y<br />

militares ayudan a tomar distintas decisiones, cada cual más alocada, que<br />

acaban irremisiblem<strong>en</strong>te por des<strong>en</strong>cad<strong>en</strong>ar un conflicto global <strong>en</strong> el que se ve<br />

implicado medio mundo (Ciberp@ís, 27 de marzo de 2003).<br />

La guerra de <strong>los</strong> hombres<br />

El problema es que <strong>los</strong> hombres han construido su mundo a través de la guerra y<br />

la viol<strong>en</strong>cia. Y esto es común <strong>en</strong> todas las formas de explicación de la realidad<br />

presididas por la visión masculina. La guerra y la viol<strong>en</strong>cia no sólo se han aceptado<br />

como parte integrante de la experi<strong>en</strong>cia humana, sino que se las convierte <strong>en</strong><br />

hechos heroicos y excitantes, que perduran <strong>en</strong> <strong>los</strong> libros de texto, <strong>en</strong> las pantallas<br />

de televisión, <strong>en</strong> la propia vida y que es utilizada por <strong>los</strong> hombres para conseguir<br />

prestigio social, r<strong>en</strong>ombre, poder...<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

365<br />

Y si analizamos la mayoría de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> de acción y de plataforma podemos<br />

ver cómo éstos construy<strong>en</strong> un universo dantesco.<br />

Mundos apocalípticos y terminales, donde predominan la fuerza y las armas. Viol<strong>en</strong>cia<br />

y muerte te rodean de una forma constante. Una de las personas <strong>en</strong>trevistadas<br />

describe así el videojuego Half-Life: “Impactos de bala perman<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> las<br />

paredes, manchas de sangre de <strong>los</strong> <strong>en</strong>emigos por las paredes y el suelo, impactos<br />

<strong>en</strong>negrecidos por <strong>los</strong> efectos de <strong>los</strong> misiles lanzados, destrucción y desolación<br />

apocalíptica, voces y chillidos de terror y pánico” (Fran).

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