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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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La competitividad y el triunfo como es<strong>en</strong>cia<br />

La es<strong>en</strong>cia de la mayoría de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> supone que <strong>los</strong> demás son rivales<br />

<strong>en</strong>emigos. Incluso aquel<strong>los</strong> juegos <strong>en</strong> <strong>los</strong> que se persigue la construcción de un<br />

imperio o un mundo, <strong>los</strong> medios que se utilizan (el comercio, la producción, las<br />

relaciones, etc.) son vías para fortalecerse económicam<strong>en</strong>te y poder conquistar,<br />

ampliar o t<strong>en</strong>er más.<br />

Prácticam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> sólo parece haber situaciones perman<strong>en</strong>tes de<br />

competitividad, de <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tami<strong>en</strong>to. Son escasos, prácticam<strong>en</strong>te inexist<strong>en</strong>tes, <strong>los</strong><br />

juegos que exig<strong>en</strong> la cooperación para conseguir <strong>los</strong> objetivos o las metas que<br />

pret<strong>en</strong>d<strong>en</strong>. Y aquel<strong>los</strong> que favorec<strong>en</strong> una opción multijugador/a, aunque “cooper<strong>en</strong>”<br />

<strong>en</strong>tre algunos/as, al final el objetivo es competir con <strong>los</strong>/las opon<strong>en</strong>tes y<br />

derrotarles.<br />

Esto pot<strong>en</strong>cia una visión de la compet<strong>en</strong>cia como única forma de relacionarse. De<br />

que la realidad está dividida <strong>en</strong> ganadores/as y v<strong>en</strong>cedores/as. Y que lo mejor es<br />

estar <strong>en</strong> el “bando de <strong>los</strong> ganadores/as”. Como recoge Gros de la propaganda de<br />

un videojuego: “Cuando has conseguido 4000 puntos <strong>en</strong> Space Invaders no serás<br />

nunca más un perdedor” (Gros, 1998, 13).<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

362<br />

La mayoría de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> se construy<strong>en</strong> sobre la base de un tópico ext<strong>en</strong>dido<br />

y difícil de combatir, porque está as<strong>en</strong>tado <strong>en</strong> la visión de la realidad de la mayoría<br />

de la población: el juego que provoca emoción, que involucra int<strong>en</strong>sam<strong>en</strong>te a sus<br />

participantes, es el que implica que haya un ganador y todos <strong>los</strong> demás se conviertan<br />

<strong>en</strong> perdedores. Desde este planteami<strong>en</strong>to es fácil <strong>en</strong>t<strong>en</strong>der que una forma de<br />

exaltar un videojuego, una forma de promocionar las “virtudes” de un videojuego<br />

como éste sea que “nunca más serás un perdedor”. Porque el término “perdedor”<br />

es una categoría que descalifica a un ser humano. Es el tópico de “triunfador/a”<br />

el que ali<strong>en</strong>tan <strong>los</strong> medios de comunicación, la publicidad, <strong>los</strong> com<strong>en</strong>tarios animosos<br />

<strong>en</strong>tre las personas adultas y jóv<strong>en</strong>es. Es lo que se espera llegar a ser, el<br />

proyecto de futuro de las nuevas g<strong>en</strong>eraciones: llegar a ser una persona triunfadora.<br />

Y para eso se necesita no ser un perdedor, lo serán <strong>los</strong> otros, pero no<br />

uno mismo.<br />

Incluso las carreras de motos, que antes eran juegos deportivos o simuladores<br />

deportivos, se están convirti<strong>en</strong>do <strong>en</strong> campos de lucha donde la finalidad ya no es<br />

alcanzar la meta y v<strong>en</strong>cer, sino ganar destruy<strong>en</strong>do a tus rivales. Como dice el<br />

com<strong>en</strong>tarista de la revista Hobby Consolas al referirse al videojuego XGra, una<br />

versión de la saga d<strong>en</strong>ominada “Xtreme-G”: “todo valdrá con tal de ganar (…):<br />

echar de la pista al contrario, utilizar pot<strong>en</strong>tes armas, destrozar <strong>los</strong> circuitos…”<br />

(58). ¿Son estos <strong>los</strong> valores <strong>en</strong> <strong>los</strong> que educamos <strong>en</strong> la vida y <strong>en</strong> <strong>los</strong> colegios a<br />

nuestras alumnas y alumnos? Insistimos: ¿son éstos <strong>los</strong> valores <strong>en</strong> <strong>los</strong> que queremos<br />

educarles?

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