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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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serie de pruebas de destreza. La rapidez <strong>en</strong> responder a esas pruebas es una de las<br />

características más importantes de estos <strong>videojuegos</strong>, incluso más que la propia<br />

estrategia del juego. Han sido diseñados para todas las edades, pero son mucho<br />

más abundantes para <strong>los</strong> niños y niñas pequeñas.<br />

Estalló (1995, 134) <strong>los</strong> define como “aquel<strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> cuya principal característica<br />

es la demanda de un ritmo rápido de juego, y que exig<strong>en</strong> tiempos de<br />

reacción mínimos, at<strong>en</strong>ción focalizada y un compon<strong>en</strong>te estratégico secundario.<br />

Este último, si bi<strong>en</strong> puede estar pres<strong>en</strong>te <strong>en</strong> el juego, resulta de relativa s<strong>en</strong>cillez y<br />

no varía de una partida a otra”.<br />

El mismo autor señala una serie de características que particularm<strong>en</strong>te utilizan<br />

este tipo de <strong>videojuegos</strong>, y que destacamos <strong>en</strong> <strong>los</strong> sigui<strong>en</strong>tes puntos (134 y ss.):<br />

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Ritmo rápido de juego, pues se caracterizan por una acción trepidante que<br />

imposibilita la at<strong>en</strong>ción por parte del jugador a otro estímulo que no sea el<br />

propio juego, lo cual g<strong>en</strong>era una importante fatiga;<br />

Aus<strong>en</strong>cia de compon<strong>en</strong>te estratégico, pues no precisan planificación de las acciones<br />

que deberán desarrollarse <strong>en</strong> un mom<strong>en</strong>to posterior, a lo sumo la práctica<br />

repetida facilita el apr<strong>en</strong>dizaje (por un mecanismo de <strong>en</strong>sayo y error) de una<br />

serie de estrategias que resultan v<strong>en</strong>tajosas para el jugador/a, pero que no<br />

pres<strong>en</strong>tan variaciones de una partida a otra –<strong>en</strong> el juego Space Invaders se<br />

advierte que la nave del jugador goza de cierto marg<strong>en</strong> de seguridad cuando<br />

está colocada <strong>en</strong> <strong>los</strong> extremos de la pantalla; o <strong>en</strong> Pac-Man que <strong>los</strong> cuatro<br />

fantasmas que le persigu<strong>en</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong> difer<strong>en</strong>tes conductas, si<strong>en</strong>do el de rosa el más<br />

rápido pero que le persigue durante un período de tiempo más corto, o que la<br />

velocidad de Pac-Man varía <strong>en</strong> las difer<strong>en</strong>tes zonas del laberinto, haciéndole más<br />

vulnerable <strong>en</strong> las zonas zigzagueantes-. Lo cual supone un conjunto de reglas, no<br />

explícitas <strong>en</strong> el juego, aunque no exig<strong>en</strong> una previsión estratégica clara.<br />

At<strong>en</strong>ción focalizada, como consecu<strong>en</strong>cia de las dos anteriores características.<br />

Para seguir el ritmo que impone el juego es preciso ori<strong>en</strong>tar todos <strong>los</strong> s<strong>en</strong>tidos<br />

hacia él.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

35<br />

Los más habituales, que son <strong>los</strong> juegos de plataforma, suel<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er como protagonista<br />

a un personaje infantil o un dibujo animado que a lo largo de diversas pantallas<br />

o esc<strong>en</strong>arios (plataformas) debe ir eliminando diversos obstácu<strong>los</strong> hasta conseguir<br />

cumplir la misión asignada. A medida que van pasando pantallas las dificultades<br />

aum<strong>en</strong>tan, bi<strong>en</strong> sea porque se reduce el tiempo para llevarlas a cabo o<br />

porque el número de adversarios a eliminar es mayor. Cada vez que supera una<br />

pantalla se avanza más <strong>en</strong> el objetivo final del juego. Un ejemplo de este tipo de<br />

<strong>videojuegos</strong> es Dyna Blaster que consiste <strong>en</strong> llegar a salvar a una princesa (las<br />

mujeres parec<strong>en</strong> estar cond<strong>en</strong>adas a este papel secundario y pasivo) que ha sido<br />

raptada y <strong>en</strong>cerrada <strong>en</strong> un castillo.

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