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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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ción sin límites, las posibilidades más arriesgadas…), y expresiones ligadas a la<br />

competitividad o la lucha (tú ti<strong>en</strong>es el poder, acabar con tu máximo opon<strong>en</strong>te…).<br />

Además, mi<strong>en</strong>tras <strong>en</strong> <strong>los</strong> primeros predominan las voces suaves fem<strong>en</strong>inas, <strong>en</strong> <strong>los</strong><br />

segundos lo hac<strong>en</strong> las masculinas de tono autoritario. Lo cual induce a repres<strong>en</strong>tar<br />

la voz masculina como patrón de repres<strong>en</strong>tación de autoridad y de refuerzo de<br />

autoridad.<br />

No t<strong>en</strong>emos más que fijarnos <strong>en</strong> el tipo de l<strong>en</strong>guaje que hemos ido destacando <strong>en</strong> el<br />

análisis de la mayoría de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> más v<strong>en</strong>didos, para constatar esta construcción<br />

lingüística de dos mundos difer<strong>en</strong>ciados y estereotipados desde el l<strong>en</strong>guaje,<br />

también.<br />

Por ejemplo, la revista Micromanía Soluciones, al describir el<br />

videojuego titulado Post Mortem dice: “Otra av<strong>en</strong>tura sobr<strong>en</strong>atural,<br />

ambi<strong>en</strong>tada <strong>en</strong> el París de <strong>los</strong> años 20, <strong>en</strong> la que una hermosa<br />

y <strong>en</strong>igmática mujer nos pide ayuda para resolver el brutal asesinato<br />

de varios miembros de su familia. Ella no ti<strong>en</strong>e a qui<strong>en</strong> acudir.<br />

Tú estás sin blanca… imposible resistirse” (2003, 132). Parece<br />

que las mujeres, d<strong>en</strong>tro de esa imag<strong>en</strong> de fragilidad, ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que<br />

acudir siempre a algui<strong>en</strong> para resolver sus problemas. Son inútiles<br />

para <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarse a las situaciones que nosotros, hombres “de pelo <strong>en</strong> pecho”,<br />

sabremos resolver <strong>en</strong> un “quítame allá esas pajas”. Por supuesto, son hermosas y<br />

“<strong>en</strong>igmáticas”. Ese último atributo sutil, que implica más insinuaciones que las<br />

que expresa claram<strong>en</strong>te, vi<strong>en</strong>e a as<strong>en</strong>tar el estereotipo: hay que conquistar su<br />

secreto. Por supuesto, ella es la seductora, ante la que es imposible “resistirse”.<br />

Es la traducción moderna del mito del pecado original de la biblia: el hombre no<br />

consiguió resistirse a <strong>los</strong> poderes pecaminosos de la mujer, la belleza y el misterio.<br />

Desde <strong>en</strong>tonces ella es la <strong>en</strong>carnación del pecado, el vicio y la perversión. Y así<br />

vamos <strong>en</strong>trando progresivam<strong>en</strong>te <strong>en</strong> una visión del mundo perversa y degradante<br />

para la mujer. Y <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, el mundo y la visión que del mismo ofrec<strong>en</strong> las<br />

grandes empresas que <strong>los</strong> crean y <strong>los</strong> publicitan, no son aj<strong>en</strong>os a este hecho.<br />

Incluso <strong>en</strong> <strong>los</strong> certám<strong>en</strong>es de <strong>videojuegos</strong> que congregan a grandes empresas para<br />

pres<strong>en</strong>tar sus últimas novedades las mujeres juegan un papel importante como<br />

“azafatas” que muestran <strong>los</strong> productos. Como <strong>en</strong> <strong>los</strong> anuncios de coches que aparece<br />

una mujer como reclamo. Lo podemos ver <strong>en</strong> las imág<strong>en</strong>es que acompañan<br />

estos párrafos. Son chicas que <strong>en</strong> <strong>los</strong> principales ev<strong>en</strong>tos sobre <strong>videojuegos</strong> desempeñan<br />

la función de “animadoras” para <strong>los</strong> participantes. Y esto pasa tanto <strong>en</strong><br />

Japón, como <strong>en</strong> Europa o Estados Unidos. La imag<strong>en</strong> y la función que cumple la<br />

mujer son universales y parec<strong>en</strong> ext<strong>en</strong>derse a lo largo y ancho del mundo.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

345<br />

Esta imag<strong>en</strong> de mujer que se repite una y otra vez, margina a todas las mujeres<br />

que no son mode<strong>los</strong>, como si hubiera que nacer con 15 años y morir con 20, y t<strong>en</strong>er<br />

unas dim<strong>en</strong>siones antinaturales –producto de las fantasías <strong>sexual</strong>es de <strong>los</strong> hombres-<br />

para sobrevivir.

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