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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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para la acción. ¿Lo es <strong>en</strong> el caso de <strong>los</strong> hombres? Como dic<strong>en</strong> B<strong>en</strong>goechea y<br />

Calero (2002, 49) “la regla de la inversión funciona bi<strong>en</strong>. ¿Lo expresaría de esa<br />

misma forma al tratarse de un hombre?”<br />

Por el contrario muchos de <strong>los</strong> protagonistas masculinos son personajes solitarios,<br />

hoscos, con actitud retraída e insociable, taciturnos, duros y con rostros herméticos<br />

que no trasluc<strong>en</strong> ningún s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>to. Son “lobos solitarios”. “Detestan que se<br />

metan <strong>en</strong> sus asuntos” y parec<strong>en</strong> t<strong>en</strong>er razón <strong>en</strong> todo. De hecho las mujeres se<br />

met<strong>en</strong> <strong>en</strong> problemas por no haberles hecho caso, y el<strong>los</strong>, finalm<strong>en</strong>te, aunque con<br />

claro signo de <strong>en</strong>fado y reproche, ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que ir a rescatarlas porque…, son mujeres,<br />

al fin y al cabo. Este modelo predomina como protagonista con el que ti<strong>en</strong>e<br />

que id<strong>en</strong>tificarse la persona que juega <strong>en</strong> muchos <strong>videojuegos</strong>: Squall Leonhart de<br />

17 años (Final Fantasy VIII), Snake (Metal Gear Solid), Sam Fisher (Splinter<br />

Cell), Billy Co<strong>en</strong>, un antiguo Marine cond<strong>en</strong>ado a muerte por el asesinato de 23<br />

personas (Resid<strong>en</strong>t Evil), etc.<br />

A m<strong>en</strong>udo la alusión al físico fem<strong>en</strong>ino es sexista ya que el énfasis recae <strong>en</strong> una<br />

parte fem<strong>en</strong>ina, trivializando sus logros, sus capacidades. “El compon<strong>en</strong>te<br />

androc<strong>en</strong>trista se hace pat<strong>en</strong>te demasiado a m<strong>en</strong>udo <strong>en</strong> el l<strong>en</strong>guaje de la imag<strong>en</strong>.<br />

Con frecu<strong>en</strong>cia se establece un dominio de sexos; <strong>los</strong> caracteres fem<strong>en</strong>inos están<br />

raram<strong>en</strong>te <strong>en</strong>fatizados <strong>en</strong> <strong>los</strong> esc<strong>en</strong>arios, van ligados al rol de sumisión o de dama<br />

<strong>en</strong> apuros” (Gros, 1998, 61).<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

344<br />

La publicidad de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

Como pudimos ver a lo largo del análisis docum<strong>en</strong>tal es sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te<br />

igualm<strong>en</strong>te que muchas de las imág<strong>en</strong>es que se utilizan <strong>en</strong><br />

estas revistas de <strong>videojuegos</strong> para anunciar un tipo de juego us<strong>en</strong><br />

como reclamo una imag<strong>en</strong> de mujer exuberante y con poca ropa.<br />

Máxime cuando no es ni siquiera la protagonista del videojuego,<br />

ni es un personaje c<strong>en</strong>tral del mismo. Parece pues que sólo se pone como reclamo<br />

para un público emin<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te masculino. En bikini, con una mirada directa al<br />

público, con el pelo caído tapando parte de <strong>los</strong> ojos, <strong>los</strong> labios profundam<strong>en</strong>te<br />

marcados con carmín y una copa <strong>en</strong> alto, como una invitación, la jov<strong>en</strong> que acompaña<br />

la publicidad del videojuego GTA y que no es protagonista del mismo, es un<br />

ejemplo claro de ello.<br />

El l<strong>en</strong>guaje que se utiliza <strong>en</strong> la publicidad y <strong>los</strong> anuncios de <strong>videojuegos</strong> construye<br />

también una visión estereotipante, tanto de la mujer como del hombre. Y<br />

hay que recordar que el l<strong>en</strong>guaje es un vehículo poderoso para <strong>los</strong> prejuicios.<br />

Los anuncios de <strong>videojuegos</strong> “para niñas” utilizan un l<strong>en</strong>guaje emin<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te<br />

“cursi”, con abundancia de diminutivos (casita, perrito, …), y expresiones de<br />

ternura (cuída<strong>los</strong>, necesitan tu amor y ternura…), mi<strong>en</strong>tras que <strong>los</strong> dirigidos a<br />

<strong>los</strong> chicos, es decir, la mayoría, utilizan frecu<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te <strong>los</strong> aum<strong>en</strong>tativos (ac-

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