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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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“Cate Archer (protagonista de No One Lives Forever) no se contonea ligera de<br />

ropa como una modelo de revista erótica, pero tanto la s<strong>en</strong>sualidad de su voz<br />

como su feminidad un tanto felina hac<strong>en</strong> que sea un personaje con una indiscutible<br />

carga <strong>sexual</strong>, aunque no sea explícita. Claro que la <strong>sexual</strong>idad puede reflejarse de<br />

mil formas. Y una de ellas pasa por abandonar la rotundidad anatómica para<br />

ahondar <strong>en</strong> otros aspectos, como la delicadeza. Rinoa, heroína de Final Fantasy<br />

VIII, no exhibe carne, pero sí inoc<strong>en</strong>cia y belleza angelical” (Pita, 2004, 29).<br />

Parece pues que la imag<strong>en</strong> de la figura fem<strong>en</strong>ina está más relacionada con sus<br />

connotaciones físicas que con sus atributos intelectuales, morales, psicológicos y<br />

con sus capacidades de relación o de desarrollo personal y social. El papel que<br />

cumple esta imag<strong>en</strong> hace refer<strong>en</strong>cia a la satisfacción de fantasías eróticas y de<br />

dominio/sumisión.<br />

Esto, además, ha t<strong>en</strong>ido su expon<strong>en</strong>te más visceral <strong>en</strong> el mundo del Manga y<br />

H<strong>en</strong>tai que ha imperado <strong>en</strong> <strong>los</strong> 90 <strong>en</strong> el mundo del cómic y que actualm<strong>en</strong>te está<br />

<strong>en</strong> pl<strong>en</strong>o apogeo <strong>en</strong> su introducción <strong>en</strong> el mundo de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> y <strong>en</strong> Internet.<br />

Aunque sólo lo hemos revisado muy someram<strong>en</strong>te <strong>en</strong> la investigación, puesto que<br />

aún no son <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> más v<strong>en</strong>didos, no obstante, queremos hacer una breve<br />

reflexión sobre el<strong>los</strong>, puesto que la exacerbación de determinadas t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cias nos<br />

muestran <strong>los</strong> valores y las cre<strong>en</strong>cias que hay tras ellas.<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

340<br />

La imag<strong>en</strong> de la mujer que <strong>en</strong> estos <strong>videojuegos</strong> aparece es el de una eterna adolesc<strong>en</strong>te<br />

–nunca <strong>en</strong>vejec<strong>en</strong>-, con ojos <strong>en</strong>ormes que ocupan casi toda su cara y<br />

otros rasgos distintivos de este mundo: “es ya característica habitual que las chicas<br />

protagonistas luzcan estup<strong>en</strong>das delanteras, ropa ceñida, faldas cortas y que<br />

adopt<strong>en</strong> posturas y vivan situaciones bastante eróticas. Imág<strong>en</strong>es aparte, <strong>los</strong> guiones<br />

suel<strong>en</strong> prestarse a promover situaciones ambiguas, esc<strong>en</strong>as comprometidas,<br />

<strong>en</strong>redos y embrol<strong>los</strong>, que a nadie se le escapa que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un alto cont<strong>en</strong>ido <strong>sexual</strong>,<br />

pero que nunca suele hacerse explícito. Una curiosa mezcla de inoc<strong>en</strong>cia y perversión<br />

que ha conquistado a mucha g<strong>en</strong>te o <strong>en</strong> todo caso les ha dejado perplejos. En<br />

<strong>los</strong> dibujos h<strong>en</strong>tai toda la carga <strong>sexual</strong> de las imág<strong>en</strong>es manga sale a la luz <strong>en</strong><br />

forma de ilustraciones que rozan el límite <strong>en</strong>tre el erotismo y la pornografía,<br />

cuando no lo trasgred<strong>en</strong> totalm<strong>en</strong>te” (Alfredo del Barrio, Game Over, 26, 59).<br />

La “nueva imag<strong>en</strong>” de las protagonistas fem<strong>en</strong>inas<br />

Las protestas y acusaciones contra el tratami<strong>en</strong>to discriminatorio<br />

de la mujer han terminado por hacer mella <strong>en</strong> <strong>los</strong> editores. Los juegos,<br />

poco a poco, empezaron a incorporar un nuevo tipo de personaje<br />

fem<strong>en</strong>ino que asume un rol activo <strong>en</strong> el desarrollo del juego.<br />

Esta t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia ha hecho que hoy sea raro <strong>en</strong>contrar juegos de<br />

edición reci<strong>en</strong>te que no t<strong>en</strong>gan al m<strong>en</strong>os una protagonista feme-

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