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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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El sexismo explícito<br />

EEl estudio de la FAD (2002) afirma que el mundo de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> «es claram<strong>en</strong>te<br />

machista». Los juegos están hechos para chicos, p<strong>en</strong>sados para un imaginario<br />

masculino, y respond<strong>en</strong> a lo que desde la repres<strong>en</strong>tación social serían <strong>los</strong> deseos,<br />

las afinidades y las aficiones de <strong>los</strong> varones, señala el informe.<br />

Capítulo II: Conclusiones<br />

330<br />

“El acuerdo es absoluto a la hora de definir el mercado de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> como<br />

un mercado masculino. Se da por hecho que, empezando por <strong>los</strong> creadores y terminando<br />

por <strong>los</strong> propios usuarios y aficionados, la gran mayoría de <strong>los</strong> actores<br />

implicados son hombres, si bi<strong>en</strong> también es apreciable un l<strong>en</strong>to pero progresivo<br />

aum<strong>en</strong>to del número de mujeres que participan de este sector de ocio. A pesar de<br />

ello, tanto <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos de <strong>los</strong> juegos como el <strong>en</strong>foque de <strong>los</strong> mismos, se caracterizan<br />

por pot<strong>en</strong>ciar <strong>los</strong> elem<strong>en</strong>tos que atra<strong>en</strong> a su público mayoritario, <strong>los</strong> chicos,<br />

<strong>en</strong> lo que constituye una suerte de círculo vicioso: <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> se pi<strong>en</strong>san para<br />

hombres porque son su público mayoritario, y el público mayoritario es masculino<br />

porque la gran mayoría de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> están ideados para el<strong>los</strong>. Esta realidad<br />

se sust<strong>en</strong>ta sobre ciertos elem<strong>en</strong>tos que compon<strong>en</strong> el imaginario social que consolida<br />

la percepción de algunas difer<strong>en</strong>cias <strong>en</strong>tre hombres y mujeres. Así, desde<br />

bastantes posiciones se apunta que las mujeres aún manti<strong>en</strong><strong>en</strong> una visión del PC<br />

más “práctica” (elem<strong>en</strong>to de trabajo y no de ocio; es decir, elem<strong>en</strong>to para ganar<br />

tiempo, no para perderlo); que, a pesar de ello, sigu<strong>en</strong> t<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do m<strong>en</strong>os interés por<br />

la tecnología que <strong>los</strong> chicos, que asum<strong>en</strong> el mundo de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> como algo<br />

extraño y aj<strong>en</strong>o a sus intereses y que, cuando finalm<strong>en</strong>te se ad<strong>en</strong>tran <strong>en</strong> él, lo<br />

hac<strong>en</strong> a través de sus amigos o parejas. Tras muchos de <strong>los</strong> elem<strong>en</strong>tos que compon<strong>en</strong><br />

tal planteami<strong>en</strong>to se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra un claro estereotipo, vinculado a la tecnología,<br />

que asume el m<strong>en</strong>or interés y la m<strong>en</strong>or habilidad de la mujer respecto a todos<br />

<strong>los</strong> elem<strong>en</strong>tos que compon<strong>en</strong> ese campo (como <strong>los</strong> ord<strong>en</strong>adores y <strong>videojuegos</strong>, pero<br />

también la mecánica, la electricidad, u otras como la carpintería, fontanería,<br />

etc.). Además, respecto a las mujeres que sí gustan de practicar con <strong>videojuegos</strong>,<br />

se suele señalar (sea o no cierto) que prefier<strong>en</strong> un tipo de juego determinado,<br />

alejado de la acción y el deporte y más cercano a la av<strong>en</strong>tura gráfica y a la estrategia.”<br />

(FAD, 2002, 56).<br />

No sólo es que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> están hechos por hombres y para <strong>los</strong> hombres,<br />

reforzando el comportami<strong>en</strong>to y papel masculino, sino que respond<strong>en</strong> ya de por sí<br />

a estructuras e ideologías sociales muy as<strong>en</strong>tadas <strong>en</strong> nuestro contexto cultural y<br />

social e incluso, <strong>en</strong> ocasiones, con claras muestras de incitación al sexismo (Izquierdo,<br />

2002). En la revista Play2 Obsesion (2003, nº 36, 41), com<strong>en</strong>tando la<br />

expansión de Los Sims: Toman la calle dic<strong>en</strong> “y por si alguna vez has querido<br />

meterte <strong>en</strong> el pellejo de una mujer, <strong>los</strong> desarrolladores han multiplicado por 100<br />

las opciones para confeccionar tu propio aspecto (…). Nosotros, para darte alguna<br />

idea, siempre elegimos a la rubia con tacones y el top cortito”. Parece una

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