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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Lo que se apr<strong>en</strong>de<br />

AAlgunos autores y autoras (Estalló, 1995, 98; Gros y otros, 1998, 86-89;<br />

Etxeberría, 1999; Marqués, 2000, 55-58; Sanger, 2000, 64; Licona y Picolotto,<br />

2003) destacan las posibilidades de apr<strong>en</strong>dizaje que puede facilitar el jugar con<br />

<strong>videojuegos</strong>: son motivadores; pot<strong>en</strong>cian la coordinación oculo-manual; la organización<br />

del espacio y la lateralidad; favorec<strong>en</strong> habilidades psicomotrices de carácter<br />

g<strong>en</strong>eral, que se mejoran progresivam<strong>en</strong>te con el ejercicio; desarrollan estrategias<br />

cognitivas de planificación y habilidades de toma de decisiones y resolución<br />

de problemas; habilidades de ret<strong>en</strong>ción de la información y de búsqueda de<br />

información; habilidades analíticas, organizativas, creativas y metacognitivas 8 ;<br />

desarrollan la capacidad de autocontrol y autorregulación; la capacidad para<br />

emplear símbo<strong>los</strong>; introduc<strong>en</strong> <strong>en</strong> un proceso de p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to ord<strong>en</strong>ado; favorec<strong>en</strong><br />

la repetición instantánea y el «int<strong>en</strong>tarlo otra vez», <strong>en</strong> un ambi<strong>en</strong>te sin peligro; se<br />

pued<strong>en</strong> trabajar cont<strong>en</strong>idos de un área concreta a través de el<strong>los</strong>; g<strong>en</strong>eran autoestima<br />

<strong>en</strong> el caso de que se vayan superando <strong>los</strong> difer<strong>en</strong>tes obstácu<strong>los</strong> y se avance <strong>en</strong><br />

el progreso del juego, pues, como adviert<strong>en</strong>, siempre se suele lograr el objetivo que<br />

se pret<strong>en</strong>de, ya que no se requier<strong>en</strong> ni grandes conocimi<strong>en</strong>tos previos específicos ni<br />

una especial capacidad intelectual; sirv<strong>en</strong> como desahogo de t<strong>en</strong>siones; facilitan<br />

la interacción con otros amigos y amigas, de una manera no jerárquica; pot<strong>en</strong>cian<br />

la at<strong>en</strong>ción y la persist<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> el esfuerzo que conduce al logro de la meta; proporcionan<br />

una experi<strong>en</strong>cia de éxito y de culminación de la tarea. Y concluy<strong>en</strong> que<br />

“sin duda <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> g<strong>en</strong>eral mejoran <strong>los</strong> reflejos, la psicomotricidad, la<br />

iniciativa y autonomía de <strong>los</strong> jugadores”.<br />

Al marg<strong>en</strong> de estas visiones personales, sí que ha habido investigaciones que concluy<strong>en</strong><br />

que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> pued<strong>en</strong> ser un instrum<strong>en</strong>to válido para la formación <strong>en</strong><br />

habilidades espaciales de algunas personas, tanto por su capacidad instructiva<br />

como por su elevada carga motivacional. Griffith et al. (1983), Gagnon (1985),<br />

Dorval y Pépin (1986), Kuhlman y Beitel (1990), Okagaki y Fr<strong>en</strong>sch (1994) y<br />

Subrahmanyam y Gre<strong>en</strong>field (1994), son algunas de las def<strong>en</strong>soras de estos argum<strong>en</strong>tos.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

323<br />

Pero las conclusiones de estas investigaciones han sido cuestionadas desde difer<strong>en</strong>tes<br />

fr<strong>en</strong>tes. Sintetizamos estas críticas sigui<strong>en</strong>do el análisis que hace la FAD<br />

(2002, 29): “como ocurre con la mayor parte de la investigación sobre <strong>los</strong> efectos<br />

de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, <strong>en</strong> términos g<strong>en</strong>erales, <strong>los</strong> resultados de estos estudios no son<br />

definitivos. La mayoría de las investigaciones realizadas no permit<strong>en</strong> establecer<br />

una relación causal <strong>en</strong>tre la experi<strong>en</strong>cia de jugar con <strong>videojuegos</strong> y una mejora<br />

g<strong>en</strong>eralizada de las habilidades espaciales del sujeto. Es posible que aquel<strong>los</strong> suje-<br />

8<br />

Autoconsci<strong>en</strong>cia del propio proceso de apr<strong>en</strong>dizaje.

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