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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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y que cada pantalla o v<strong>en</strong>tana repres<strong>en</strong>ta un área del mismo-; de v<strong>en</strong>tana móvil<br />

-<strong>en</strong> <strong>los</strong> que se crea la apari<strong>en</strong>cia de un foco de visión móvil <strong>en</strong> lugar de fijo-).<br />

l<br />

Las capacidades interactivas: competición individual, competición interactiva<br />

indirecta (<strong>los</strong> jugadores/as van alternando sus turnos); competición interactiva<br />

directa (<strong>los</strong> jugadores/as utilizan <strong>los</strong> objetos o personajes del juego para competir<br />

<strong>en</strong>tre el<strong>los</strong>) y cooperación/competición interactiva directa (<strong>los</strong> jugadores/<br />

as compart<strong>en</strong> el esfuerzo para v<strong>en</strong>cer a <strong>los</strong> <strong>en</strong>emigos g<strong>en</strong>erados por el juego,<br />

sin que se excluya la compet<strong>en</strong>cia).<br />

l<br />

El esc<strong>en</strong>ario de juego: naturaleza del universo del juego <strong>en</strong> el que se des<strong>en</strong>vuelve<br />

el jugador/a (realidad auto-g<strong>en</strong>erada -específicam<strong>en</strong>te diseñada para el juego-,<br />

realidad transferida -simulación de nuestra vida diaria-, realidad negociada<br />

-la que combina las dos realidades anteriores <strong>en</strong> un contexto determinado).<br />

Meggs (1992), establece cinco categorías de <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> función del tipo de<br />

juego: juegos de acción/av<strong>en</strong>tura (<strong>en</strong> el<strong>los</strong> <strong>los</strong> personajes recorr<strong>en</strong> distintos esc<strong>en</strong>arios<br />

o <strong>en</strong>tornos y v<strong>en</strong>c<strong>en</strong> a <strong>en</strong>emigos o superan circunstancias difíciles); juegos<br />

de acción/arcade (pon<strong>en</strong> <strong>en</strong> práctica distintas habilidades para destruir o def<strong>en</strong>derse<br />

de invasores espaciales u otro tipo de atacantes); juegos de simulación (réplicas<br />

de actividades tales como la conducción de un coche de carreras); juegos de<br />

deportes; juegos de estrategia (incluy<strong>en</strong> desde el juego del ajedrez a juegos ori<strong>en</strong>tados<br />

a la solución de crím<strong>en</strong>es misteriosos; juegos de <strong>los</strong> negocios de bolsa).<br />

La pediatra estadounid<strong>en</strong>se Funk (1993b) clasifica <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> parti<strong>en</strong>do de la<br />

propia temática que desarrollan <strong>los</strong> juegos, at<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do a su carga viol<strong>en</strong>ta o educativa<br />

<strong>en</strong>:<br />

l<br />

l<br />

De viol<strong>en</strong>cia fantástica: pres<strong>en</strong>tan una acción principal <strong>en</strong> la que un ser fantástico<br />

debe luchar, destruir o evitar ser matado mi<strong>en</strong>tras int<strong>en</strong>ta alcanzar un<br />

objetivo;<br />

Deportivos: la acción c<strong>en</strong>tral se refiere a cualquier tipo de deporte, incluy<strong>en</strong>do<br />

las carreras y la lucha;<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

31<br />

l<br />

Temas g<strong>en</strong>erales: el objetivo principal es v<strong>en</strong>cer a la máquina, sin que para ello<br />

deba aparecer una historia concreta y sin que la lucha o la destrucción sean<br />

aspectos prioritarios;<br />

l<br />

De viol<strong>en</strong>cia humana: pres<strong>en</strong>tan la misma estructura que <strong>los</strong> de viol<strong>en</strong>cia fantástica,<br />

pero el protagonista de la historia es un ser humano;<br />

l<br />

Educativos: ti<strong>en</strong><strong>en</strong> como finalidad apr<strong>en</strong>der alguna información nueva o descubrir<br />

otras formas de utilizar esa información.

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