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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Lo mismo podemos decir de la imag<strong>en</strong> de la mujer que pres<strong>en</strong>tan. Para anunciar o<br />

com<strong>en</strong>tar cualquier videojuego aparece inevitablem<strong>en</strong>te el “reclamo” de una mujer<br />

con rasgos exuberantes y ropa mini ajustadísima destinadas a atraer a un<br />

público emin<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te masculino. Los com<strong>en</strong>tarios sobre ellas siempre van acompañados<br />

de adjetivos calificativos sobre su belleza física o su apari<strong>en</strong>cia externa:<br />

“Ashlin. Éste es el bombón que Jak conoce” (Play2 Obsesion, 2003, nº 36, 25);<br />

“si <strong>en</strong> el primer Headhunter el bu<strong>en</strong>o de Jack Wade se buscaba una compañera<br />

con una belleza totalm<strong>en</strong>te clásica como Angela Stern, <strong>en</strong> Redemption contará<br />

con la ayuda de Leeza X, que si bi<strong>en</strong> no es m<strong>en</strong>os atractiva es… digamos… un<br />

poquito más… alternativa” (Planet Station, 2003, nº 59, 25), “una protagonista<br />

la mar de atractiva y glamurosa” (Play2 Obsesion, 2003, nº 36, 37), etc., etc.,<br />

etc.<br />

Capítulo I: Análisis del trabajo de campo<br />

318<br />

En conclusión podemos decir que el cont<strong>en</strong>ido de las revistas de <strong>videojuegos</strong>, <strong>en</strong><br />

relación a la publicidad de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a <strong>en</strong>salzar el compon<strong>en</strong>te sexista<br />

y viol<strong>en</strong>to de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> como un elem<strong>en</strong>to lúdico y atractivo del mismo juego.<br />

Es más, como dice Amnistía Internacional (2001) <strong>en</strong> su informe, estas revistas no<br />

fom<strong>en</strong>tan de ninguna manera el uso de <strong>videojuegos</strong> como herrami<strong>en</strong>ta fundam<strong>en</strong>tal<br />

para la educación <strong>en</strong> valores. Al contrario, a veces se ridiculizan o minusvaloran<br />

las críticas o se fom<strong>en</strong>tan claram<strong>en</strong>te las violaciones de derechos humanos con el<br />

argum<strong>en</strong>to de que <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> quedan <strong>en</strong> el ámbito de la ficción.<br />

En este s<strong>en</strong>tido, Amnistía Internacional (2001) considera que, d<strong>en</strong>tro del respeto<br />

a la libertad de expresión, la publicidad y <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos de las revistas especializadas<br />

<strong>en</strong> <strong>videojuegos</strong> deb<strong>en</strong> guiarse no sólo por razones comerciales o técnicas,<br />

sino que también deb<strong>en</strong> fom<strong>en</strong>tar la educación <strong>en</strong> valores relacionados con el respeto<br />

al derecho del m<strong>en</strong>or y al "interés superior del niño", según marca la Conv<strong>en</strong>ción<br />

sobre Derechos del Niño. “La regulación de la publicidad de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

<strong>en</strong> estas revistas debe también contemplarse d<strong>en</strong>tro del Código de Conducta y,<br />

mi<strong>en</strong>tras tanto, <strong>en</strong> cada descripción de videojuego debe establecerse claram<strong>en</strong>te y<br />

de forma destacada y uniforme la edad a la que se recomi<strong>en</strong>da dicho videojuego.<br />

Además, debe señalarse claram<strong>en</strong>te <strong>en</strong> la portada de la revista si el cont<strong>en</strong>ido de<br />

algunos de <strong>los</strong> artícu<strong>los</strong>, fotos o elem<strong>en</strong>tos interactivos puede dañar la s<strong>en</strong>sibilidad<br />

del lector. Fom<strong>en</strong>tar las torturas, matanzas y ejecuciones como un elem<strong>en</strong>to lúdico<br />

indisp<strong>en</strong>sable <strong>en</strong> <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> no puede ser una de las constantes de las revistas<br />

especializadas al describir un videojuego”.<br />

Parece, pues, que las cosas han cambiado poco a lo largo de <strong>los</strong> últimos años, a<br />

pesar de <strong>los</strong> informes críticos de <strong>los</strong> organismos internacionales, y de las investigaciones<br />

realizadas <strong>en</strong> las que se d<strong>en</strong>uncia la reiterada exaltación de este tipo de<br />

cont<strong>en</strong>idos sexistas y viol<strong>en</strong>tos.

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