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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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número anterior. Repasándola, comprobamos que hay 9 chicos ganadores y 1 sola<br />

chica, dato significativo que no puede ser atribuido a la casualidad, sino al hecho<br />

de que <strong>los</strong> principales consumidores de estas revistas especializadas son chicos y<br />

que el<strong>los</strong> se implican más.<br />

Después de hacer un seguimi<strong>en</strong>to de diversas revistas a lo largo de 10 años, desde<br />

el año 1994 al 2004, incluidos ambos, podemos afirmar que <strong>los</strong> com<strong>en</strong>tarios y el<br />

análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> sigu<strong>en</strong> mant<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do <strong>los</strong> mismos estereotipos y valores.<br />

No han cambiado <strong>en</strong> lo fundam<strong>en</strong>tal.<br />

Sigu<strong>en</strong> estableci<strong>en</strong>do una relación proporcional <strong>en</strong>tre<br />

la viol<strong>en</strong>cia de un juego y su calidad. Los com<strong>en</strong>tarios<br />

de Hobby consolas <strong>en</strong> el año 94 sobre el videojuego<br />

Mortal Kombat II exaltan su espectacularidad porque<br />

es “sobre todo más sangri<strong>en</strong>to”, igual que la revista<br />

Super Juegos que afirma que es un “título g<strong>en</strong>ial, es<br />

Roadkill. Terminal Reality<br />

una exaltación de la viol<strong>en</strong>cia más absoluta que jamás<br />

hayamos podido imaginar”. En el año 2001, siete años<br />

después, la revista Game Boy valora el juego Batman of the future porque “consiste<br />

<strong>en</strong> avanzar corri<strong>en</strong>do e irse cargando un mogollón…”; la revista Juegos &<br />

Cía considera que es f<strong>en</strong>om<strong>en</strong>al el videojuego Quake Ar<strong>en</strong>a porque consiste <strong>en</strong><br />

“superar las misiones acabando con todo lo que se mueva” y la revista Game Over<br />

valora extraordinariam<strong>en</strong>te el juego Giants porque propone como estrategia<br />

“comértelo, quemarlo, ahogarlo o <strong>en</strong>terrarlo, tú eliges”. Y <strong>en</strong> el año 2003, tres<br />

años más tarde, las cosas sigu<strong>en</strong> igual. Play2 Obsesion dice sobre el videojuego<br />

Roadkill, “<strong>los</strong> peatones, es que son la monda: se quedan <strong>en</strong>ganchados a tu parachoques<br />

y se dejan arrastrar por las calles agitándose fr<strong>en</strong>éticam<strong>en</strong>te como pececil<strong>los</strong><br />

recién pescados” o com<strong>en</strong>tarios del tipo “corazoncitos: eso es lo que debes<br />

contestarle a tu mamá cuando te pregunte qué es eso rojo de la pantalla”. Del<br />

videojuego Manhunt apuntan “jamás habíamos visto tal despliegue de viol<strong>en</strong>cia<br />

gratuita <strong>en</strong> un videojuego. Es como si estos tipos hubieran decidido crear un Grand<br />

Theft Auto sin vehícu<strong>los</strong>, pero dándonos a cambio todo un recital de vísceras y<br />

salvajismo. (…) Manhunt te mostrará las muertes más crueles desde Mortal Kombat<br />

(…) podría gustarte porque… te gusta la viol<strong>en</strong>cia extrema y pi<strong>en</strong>sas <strong>en</strong> la g<strong>en</strong>te<br />

como posibles víctimas. Podría no gustarte porque… lo tuyo es el Flower Power,<br />

<strong>los</strong> juegos de Winnie the Poo y ver Embrujadas” (Play2 Obsesion, 2003, nº 36,<br />

38-39). En este mismo tono irónico y despectivo ante las posibles críticas a esta<br />

viol<strong>en</strong>cia sin s<strong>en</strong>tido se expresan <strong>los</strong> com<strong>en</strong>taristas de otra revista: “por fortuna<br />

podemos descabezar<strong>los</strong> cual pol<strong>los</strong> <strong>en</strong> un matadero de un certero disparo de escopeta…<br />

tan poco agradable como el resto de asesinatos, vamos. Desde luego,<br />

Manhunt no es un proyecto para todos <strong>los</strong> públicos, y no nos extrañaría que levantara<br />

numerosísimas ampollas <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> sectores más conservadores de la sociedad<br />

española” (Planet Station, 2003, nº 59, 39). Sólo son “progresistas” <strong>los</strong> que se<br />

diviert<strong>en</strong> con la viol<strong>en</strong>cia indiscriminada, parece ser. Estas son sólo una pequeña<br />

muestra de lo que se valora y se exalta de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

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