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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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El eje c<strong>en</strong>tral de las páginas de la mayoría de estas revistas es el com<strong>en</strong>tario de<br />

difer<strong>en</strong>tes <strong>videojuegos</strong>. Entre un 20% y un 30% del espacio de la revista está<br />

destinado a publicidad relacionada con <strong>los</strong> ord<strong>en</strong>adores y <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. Hablan<br />

a <strong>los</strong> lectores como si se trataran de una “secta de adictos” (“sólo para adictos”<br />

Micromanía 100, 7). Los artícu<strong>los</strong> son cortos (casi <strong>en</strong>cabezados de noticias y<br />

algún com<strong>en</strong>tario breve) y con un l<strong>en</strong>guaje directo y s<strong>en</strong>cillo, dirigido a un público<br />

adolesc<strong>en</strong>te y juv<strong>en</strong>il.<br />

El perfil del público al que se dirig<strong>en</strong> estas revistas coincide con el perfil de aquél<strong>los</strong><br />

considerados usuarios habituales de <strong>videojuegos</strong> (hombres <strong>en</strong> su inm<strong>en</strong>sa mayoría,<br />

g<strong>en</strong>eralm<strong>en</strong>te <strong>en</strong>tre <strong>los</strong> 14 y <strong>los</strong> 30 años).<br />

El auge de la comunicación y difusión de información vía Internet ha provocado<br />

que la mayoría de estas publicaciones cre<strong>en</strong> su propia versión digital, así como<br />

que aparezcan otras muchas de formato exclusivam<strong>en</strong>te Internet. Las versiones<br />

on line son algo difer<strong>en</strong>tes de sus hermanas impresas (incluso suel<strong>en</strong> ser realizadas<br />

por difer<strong>en</strong>tes equipos de trabajo), pues ti<strong>en</strong>d<strong>en</strong> a ser un complem<strong>en</strong>to de<br />

aquéllas, un suplem<strong>en</strong>to que añade agilidad e inmediatez de información, posibilidad<br />

(<strong>en</strong> algunos casos, no <strong>en</strong> todos) de jugar o probar on line algunos juegos, así<br />

como diversas posibilidades de interacción <strong>en</strong>tre <strong>los</strong>/as propios/as lectores/as y<br />

con la revista, uno de <strong>los</strong> elem<strong>en</strong>tos sobre <strong>los</strong> que se fundam<strong>en</strong>ta el éxito de estas<br />

revistas virtuales.<br />

La mayoría de las imág<strong>en</strong>es sobre creadores/as, diseñadores/as o personajes reales<br />

relacionados con <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>, que son reseñados <strong>en</strong> estas revistas son hombres.<br />

Por ejemplo, <strong>en</strong> la revista Micromanía, cuando describ<strong>en</strong> cómo trabajan<br />

haci<strong>en</strong>do una “review” de un juego (es decir, un com<strong>en</strong>tario del mismo) se describ<strong>en</strong><br />

a sí mismos como “jugadores que escribimos para jugadores” y al poner las<br />

fotos de <strong>los</strong> “expertos” que hac<strong>en</strong> esas “reviews” son todos hombres. O <strong>en</strong> la<br />

revista Hobby Consolas, tanto el director de la misma como el equipo de redacción<br />

son todos hombres. O <strong>en</strong> Computer Hoy Juegos, donde <strong>los</strong> tests de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

<strong>los</strong> hac<strong>en</strong> hombres (como se ve <strong>en</strong> la fotografía donde se muestra al equipo que <strong>los</strong><br />

hace), aunque la directora y la directora de Arte sean mujeres.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

315<br />

Las imág<strong>en</strong>es de personas que acompañan al com<strong>en</strong>tario de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong> y que<br />

son extraídas de éstos para ilustrar<strong>los</strong>, manti<strong>en</strong><strong>en</strong> una estructura repetitiva. La<br />

imag<strong>en</strong> de <strong>los</strong> hombres se pres<strong>en</strong>ta frecu<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te con una musculatura espectacular,<br />

especialm<strong>en</strong>te resaltada <strong>en</strong> <strong>los</strong> brazos, y con cara de pocos amigos (gesto<br />

hosco, adusto, mirada fría y corte de pelo casi al estilo militar); es el estilo de hombre<br />

duro y “macho”. En posiciones de combate o competición y con una actitud activa,<br />

que propicia a id<strong>en</strong>tificar al futuro jugador del videojuego con él, como protagonista.<br />

En cuanto a la imag<strong>en</strong> de las mujeres, es sorpr<strong>en</strong>d<strong>en</strong>te el gran número que aparec<strong>en</strong><br />

acompañando <strong>los</strong> com<strong>en</strong>tarios de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. Sorpr<strong>en</strong>de esto inicialm<strong>en</strong>te,<br />

dada la poca proporción de personajes fem<strong>en</strong>inos que <strong>en</strong>contramos <strong>en</strong> <strong>los</strong> mis-

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