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Diferencia sexual en los videojuegos - Educar en igualdad

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Conclusiones de las observaciones<br />

AAdemás de <strong>los</strong> estudios de caso que se han sometido a observación y algunos de<br />

<strong>los</strong> cuales se han transcrito anteriorm<strong>en</strong>te, se han realizado igualm<strong>en</strong>te observaciones<br />

de campo <strong>en</strong> contextos naturales <strong>en</strong> donde personas adolesc<strong>en</strong>tes y jóv<strong>en</strong>es<br />

juegan, v<strong>en</strong>d<strong>en</strong>, compran o intercambian <strong>videojuegos</strong>. Las conclusiones que exponemos<br />

a continuación hac<strong>en</strong> refer<strong>en</strong>cia a <strong>los</strong> hallazgos que hemos obt<strong>en</strong>ido de<br />

todas estas observaciones.<br />

Hemos constatado que <strong>en</strong> la v<strong>en</strong>ta y alquiler de <strong>videojuegos</strong> <strong>en</strong> las ti<strong>en</strong>das especializadas<br />

y <strong>en</strong> las grandes superficies, <strong>los</strong> comercios no realizan control ni clasificación<br />

de <strong>los</strong> productos. Por lo g<strong>en</strong>eral, las ti<strong>en</strong>das suel<strong>en</strong> estar ord<strong>en</strong>adas por plataformas<br />

y géneros, indep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te de la clasificación por edades que pres<strong>en</strong>te<br />

cada uno de <strong>los</strong> juegos de la plataforma o género concreto.<br />

La elección del juego varía dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do del sexo. Para las chicas parece estar<br />

determinada <strong>en</strong> gran medida por el autoconcepto que construy<strong>en</strong> como “jugadoras<br />

de <strong>videojuegos</strong>”. Este autoconcepto se va g<strong>en</strong>erando tanto a partir de la visión<br />

que sobre ellas ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>los</strong> chicos, como <strong>en</strong> contraste con la elevada autoestima que<br />

ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>los</strong> propios chicos de sí mismos como jugadores. Éstos insist<strong>en</strong>, constantem<strong>en</strong>te,<br />

<strong>en</strong> que las chicas ti<strong>en</strong><strong>en</strong> m<strong>en</strong>os habilidades para jugar y que sólo se des<strong>en</strong>vuelv<strong>en</strong><br />

con agilidad <strong>en</strong> <strong>videojuegos</strong> “infantiles”. Mi<strong>en</strong>tras que afirman que el<strong>los</strong><br />

son “muy bu<strong>en</strong>os jugadores”. De esta manera la elección se ve mediatizada por<br />

este factor.<br />

La viv<strong>en</strong>cia de <strong>los</strong> videojugadores y las videojugadoras muestra que no hay ningún<br />

tipo de conci<strong>en</strong>cia clara sobre el sexismo de <strong>los</strong> cont<strong>en</strong>idos de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>.<br />

Aunque <strong>en</strong> muchos <strong>videojuegos</strong> la figura fem<strong>en</strong>ina es la eterna aus<strong>en</strong>te y que las<br />

mujeres “aparec<strong>en</strong>” omitidas o relegadas a planos de relación tan escasos como<br />

pobres <strong>en</strong> cuanto a matices, el/la jugador/a se crea una ilusión de pres<strong>en</strong>cia con<br />

relación a la figura fem<strong>en</strong>ina que <strong>en</strong> la práctica no se evid<strong>en</strong>cia pues no recuerdan<br />

qué función t<strong>en</strong>ía o <strong>en</strong> qué mom<strong>en</strong>tos aparecía. Esto confirma el que <strong>los</strong> personajes<br />

fem<strong>en</strong>inos son piezas decorativas, de rell<strong>en</strong>o, auténticas “extras” de las que se<br />

puede prescindir, sin que esto afecte realm<strong>en</strong>te al juego.<br />

La difer<strong>en</strong>cia <strong>sexual</strong> <strong>en</strong> el análisis de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong><br />

309<br />

Si no hay viol<strong>en</strong>cia muchos jugadores masculinos “se des<strong>en</strong>ganchan”, pues no les<br />

ofrece sufici<strong>en</strong>te alici<strong>en</strong>te o atractivo. En este s<strong>en</strong>tido, la viol<strong>en</strong>cia sigue asociada<br />

a su manifestación más cruda, cruel o macabra. El gusto por las situaciones viol<strong>en</strong>tas,<br />

o por aquellas que las g<strong>en</strong>era, forma parte de la repres<strong>en</strong>tación que se<br />

asocia a la cultura masculina. Esto mismo se podría aplicar a la compet<strong>en</strong>cia<br />

como alici<strong>en</strong>te y estímulo es<strong>en</strong>cial de <strong>los</strong> <strong>videojuegos</strong>. El juego car<strong>en</strong>te de estas<br />

dos características difer<strong>en</strong>ciales no se ha considerado realm<strong>en</strong>te como juego por<br />

parte de <strong>los</strong> chicos.

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